Игроки могут управлять армиями различных типов и размеров. В зависимости от размера войска разделяются на подразделения, бригады или армии. Все армии состоят из полков и батарей. Полк состоит из 500 солдат, а в батарею входит 6 пушек.
У отряда много статических и динамических характеристик. Ниже приводятся те, что изменяются во время игры.
Дисциплина — дисциплина отряда. Отряды с более строгой дисциплиной сражаются до конца, в то время как отряды с низким уровнем дисциплины легко обращаются в бегство.
Опыт — огневая мощь отряда и сила в рукопашном бою изменяются пропорционально опыту. Опытные отряды труднее обратить в бегство.
Боеготовность — у новых отрядов больше пунктов движения, а также выше огневая мощь и сила в рукопашном бою.
Ресурсы — всем отрядам требуется оружие, боеприпасы, пища и одежда. Если перечисленных ресурсов достаточно, то все в порядке. Если ресурсов не хватает, отряд будет терять пункты боеготовности и дисциплины. Если ресурсов меньше 30 единиц, огневая мощь отряда снижается вдвое; ниже 15 — снижается вчетверо.
Все отряды потребляют до 10 единиц ресурсов за ход (пропорционально силе). При передвижении и в битвах отрядам требуются дополнительные ресурсы. Если ресурсов недостаточно, отряды будут получать меньше боеприпасов в тактических битвах.
Сила — огневая мощь отряда и сила в рукопашном бою изменяются пропорционально силе. Отряды, уровень силы которых ниже 25 или 50%, теряют пункты дисциплины.
Базовые характеристики не меняются в течение игры. Их можно просмотреть, нажав кнопку «Инфо» в окне «Управление армией» или «Вербовка». Отряды также обладают особыми способностями, которые перечислены в окне «Инфо».
Рукопашная: сила в рукопашном бою;
Огневая мощь: сила в стрелковом бою;
Защита: возможность снизить потери вдвое или свести их на нет;
Жалование: размер 100% оплаты для отряда;
Дальнобойность: максимальная дистанция стрельбы;
Базовые пункты движения: пункты движения при 100% боеготовности.
Командиры обладают 3 основными характеристиками:
Дисциплина генералов изменяется в зависимости от битв и некоторых особых событий. Чем выше их дисциплина, тем выше вероятность того, что они смогут сплотить войска и двинуть их в бой. Войска также получают 1/10 от дисциплины командира в качестве бонуса.
У командиров также может быть до 3 специальных способностей.
Логист: +20% пунктов движения;
Кавалерист: +10 дисциплины для кавалерии;
Пехотинец: +30% огневой мощи для пехоты;
Инженер: требуется меньше пунктов движения по бездорожью;
Фуражир: +5 единиц ресурсов в неделю;
Архитектор: +30% защиты для крепостей и земляных укреплений;
Разведчик: +1 к радиусу действия;
Строитель: строит с удвоенной скоростью;
Мотиватор: +30% силы в рукопашной;
Харизматик: двойная трата единиц влияния при замене;
Гренадер: +10 дисциплины для пехоты;
Артиллерист: +30% огневой мощи для артиллерии;
Тактик: вероятность реагирования увеличена вдвое;
Теоретик: +1 опыта за ход для 1 — 3 отрядов (в зависимости от статуса);
Флегматик: вероятность реагирования уменьшена вдвое;
Лидер: +10 дисциплины.
Большим преимуществом в войне является знание сил и расположения противника. Рекогносцировка оказывает большое влияние на ход игры, если в настройках включен туман войны.
В игре существует 4 уровня обнаружения:
Дисциплина, боеготовность и ресурсы вражеских армий не показываются никогда. Точный состав вражеских войск становится известен только во время битвы.
При движении армия автоматически проводит рекогносцировку соседних участков.
В Америке каждая сторона обладает своим уровнем господства на море. Это значение рассчитывается на основе исторических сведений о силах флотов, а также по количеству портов, контролируемых каждой стороной (каждый порт добавляет +1 к уровню господства на море). Вместимость транспорта зависит от уровня господства на море. Только игрок, господствующий на море (с более высоким значением), может использовать флот для обстрела.
Обратите особое внимание на Французскую декларацию, положившую конец владычеству Британии на море. Вы всегда можете ознакомиться с текущей ситуацией в окне «Стратегический обзор».
Битвы в игре «Венгерский гамбит» могут проходить в отдельном окне; вы также можете разрешить их автоматическое проведение. На результат битвы влияет несколько факторов:
В начале каждой битвы программа определяет показатели командиров на время битвы. Эти показатели применяются для расчета потерь в огневой мощи или бонусов для войск. Затем один из командиров берет инициативу в свои руки, и его войска открывают огонь или переходят в наступление. Если у одной из армий преимущество в кавалерии (т.е., по меньшей мере вдвое больше кавалерии и не менее 500 верховых солдат), кавалерия этой армии получает бонус к дисциплине: +10. Если численность стороны A намного превосходит численность стороны B, то последняя теряет пункты дисциплины.
Если защищающаяся армия находится в состоянии «Отступление», то перед битвой командир постарается отвести войска, чтобы избежать битвы. Шансы на успешное отступление увеличиваются, если после этого армия выбирает осторожную тактику, а уровень ее боеготовности достаточно высок. Отряды кавалерии в состоянии «Отступление» всегда успешно уходят от пехоты.
Битва может длиться несколько часов. Все участвующие отряды производят по одному действию в час. Это может быть обстрел противника или наступление.
В первый час в битву вступает только часть артиллерии и вся кавалерия. Во 2-й и 3-й часы в сражении участвуют все 3 типа войск (кавалерия, пехота и артиллерия), но кавалерийские атаки не так эффективны. В последний (4-й) час сражения пехота перейдет в наступление вместо ведения обстрела, а кавалерия снова будет участвовать в битве в полную силу.
В битвах некоторые отряды не смогут предпринять никаких действий. Чем больше армия, тем ниже вероятность для отдельного отряда поучаствовать в сражении. Однако у больших армий есть преимущество: на место отступивших или сбежавших отрядов можно бросить свежие силы.
Отряды будут выбирать цель в битвах в соответствии со следующими правилами:
Когда два враждебных отряда сталкиваются, то они либо обстреливают друг друга, либо вступают в рукопашную схватку.
При обстреле атакующая сторона открывает огонь первой. Если вражеский отряд еще не открывал огонь на этом этапе, то он может ответить огнем. Любой отряд, попавший под обстрел, немедленно теряет пункты дисциплины.
Вероятность попадания зависит от огневой мощи отряда, которая, в свою очередь, зависит от боеготовности и опыта отряда. Если у отряда меньше 30 единиц ресурсов, его огневая мощь снижается вдвое. Если ресурсов меньше 15 единиц, огневая мощь снижается вчетверо.
У обороняющегося отряда есть шанс снизить потери. Этот шанс пропорционален уровню защиты отряда. На уровень защиты оказывают влияние тип отряда, его опыт, готовность и тип местности. Армии, атакуемые из-за реки, получают дополнительную защиту.
Если во время атаки отряд несет потери, то начинается проверка на крепость дисциплины. Чем выше дисциплина и опыт отряда, тем выше вероятность успешного прохождения проверки. Если проверка не пройдена, отряд отступает или обращается в бегство. Когда отряд обращается в бегство, некоторые другие отряды также теряют пункт дисциплины.
Если обороняющийся отряд не проходит проверку, дисциплина атакующего отряда увеличивается.
В последующие часы битвы отступившие отряды могут вернуться. Если они проходят следующую дисциплинарную проверку, они снова вступают в битву, в противном случае держатся в стороне. Сбежавшие отряды могут быть собраны командиром и возвращены на поле боя.
Рукопашный бой несколько отличается от вышеописанного.
В конце каждого этапа битвы командиры стягивают войска. Командиры с более высоким статусом могут собрать больше отрядов.
Результат боя зависит не столько от потерь, сколько от того, сумел ли победитель заставить противника отступить. Таким образом, не потери решают исход битвы, а изменения уровня дисциплины каждой армии. Если ни одна из сторон не смогла добиться заметного преимущества в дисциплине, то битва заканчивается вничью, и нападавшая сторона возвращается на исходный участок.
После битвы победитель может начать преследование отступающих войск (это зависит от боеготовности войск и количественного соотношения кавалерии). На этой стадии активные действия предпринимают только войска победителя.
Победитель также может захватить ресурсы и оружие противника.
Победившая армия (или армии) получают 3 или 6 пунктов дисциплины (6, если битва закончилась полным разгромом противника).
Проигравшие отряды могут капитулировать, если их дисциплина, боеготовность и ресурсы низки (менее 20).
Все участники битвы приобретают опыт.
Когда армия принимает участие в битве, и включена тактическая битва, в игре генерируется случайная местность, на которой и происходит сражение.
Интерфейс тактической битвы показан на следующем рисунке.
Передвижение и атаки проходят так же, как и на стратегической карте. Выбор осуществляется нажатием левой кнопки мыши, движение или атака (огонь/штурм) — нажатием правой кнопки.
Поворот отрядов в этом режиме требует пунктов движения. При маршевом построении или построении группами поворот требует меньше пунктов движения. Во время перемещения пункты движения требуются только для разворота в исходное положение.
В игре с расширенными правилами отряды могут принимать 3 типа построений (в игре с простыми правилами отряды всегда принимают построение в шеренгу, но передвигаются группами). Построение для бегства может быть только результатом вражеских действий и не может быть принято по приказу.
Вести огонь в игре могут пехота и артиллерия. У пушек максимальная дальнобойность равна 10 участкам, а у пехоты 1 — 3 участкам. Поведение пехоты (ведение огня по соседнему участку или его штурм) переключается кнопкой на панели информации или клавишами 'E' и 'R'.
Драгуны могут спешиваться и вести бой как пехотинцы, а затем продолжать бой верхом. На панели информации находятся 2 кнопки, которые используются для того, чтобы драгуны спешились или снова сели в седло.
Командиры также участвуют в битвах. В зависимости от статуса, у них изменяется зона влияния. Отряды, находящиеся в этой зоне, получают бонус атаки или защиты командира и 1/10 его морали. Командиры также передают свои особые способности войскам, находящимся в зоне их влияния.
Командиры могут собирать отряды. При сборе бегущие отряды останавливаются, и появляется вероятность, что войска получат 3 пункта дисциплины. Успех сбора зависит от морали войск и командира.
В битвах очень важно учитывать тип местности, занимаемой вашими отрядами. Растительность, холмы, здания и окопы могут укрыть и защитить ваши отряды.
Ниже приведен список различных типов местности и их влияние на войска:
Тип местности | Пункты движения | Укрытие | Защита |
Лес | 14 | 65 | 30 |
Болото | 14 | 0 | 15 |
Скалы | 18 | 60 | 40 |
Открытая | 8 | 0 | 0 |
Кустарники | 10 | 40 | 15 |
Здание | 10 | 65 | 30 |
Укрепленное здание | 10 | 65 | 40 |
Кладбище | 10 | 40 | 25 |
Река | 16 | 0 | 0 |
Окопы | 14 | 65 | 40 |
Деревья | 10 | 40 | 20 |
Озеро | 255 | 0 | 0 |
Церковь | 10 | 65 | 40 |
Лед | 10 | 0 | 0 |
При вводе кавалерии в лес, здание, окопы, укрепленное здание или церковь требуется на 50% больше пунктов движения, и при этом она теряет 2/3 силы в рукопашной схватке.
Участие батарей тяжелой артиллерии в полевых схватках строго ограничено! Гораздо разумнее использовать их при штурмах (против крепостей). В прошлом эти пушки из-за своего веса редко использовались в обычных сражениях.
В тактических битвах вам редко придется использовать все свои силы в первом ходе. Если у вас большие армии или несколько армий, то некоторые отряды можно задержать, чтобы использовать их позже в качестве подкреплений. Переход через реку сильно задержит ваши силы, а результатом большой задержки станет низкая боеготовность. При штурме крепостей задержки с обеих сторон будут меньше.
Подкрепления всегда идут от того места, где находилась их армия, к участку, занятому обороняющимися. Отряды, для которых нет свободного места на карте, будут прибывать с большими задержками, поэтому подкрепления необходимо перемещать от края карты к месту боевых действий.
В тактических битвах результат определяется не балансом дисциплины, а силой отрядов, оставшихся на поле сражения.
Также действуют особые условия:
Примечание: количество ходов, отображаемое в верхней части панели информации, не является строго заданным. Битва может закончиться до того, как лимит ходов будет исчерпан, или после этого.
The entire contents of this web site are © 1995-2011 by ЗАО «Сноуболл». Portions are © 2005 by Battlefront.com, used under license. All rights reserved. Print version.