![]() |
Горячие клавиши
Звёздные системы![]() Основную информацию о планетарной системе можно получить в окне Обзор систем. Здесь же можно поменять класс системы и назначить для каждой из них степень обороны. Информация о каждой отдельной системе содержится в отдельной строке. Первая колонка — имя планеты. Его можно поменять в любое время. Тип системыСледующая колонка — тип планетарной системы. Каждой отдельной колонии можно назначить свой тип. Его тоже можно поменять в любое время, но не забывайте, что при этом отменяются особые возможности (например, способность служить центром торговых путей). Кроме того, если инфраструктура какой-либо отрасли (сельское хозяйство, добыча минералов, строительство и т. д.) развита сильнее, чем это дозволяется новым типом, то она постепенно опустится до максимально возможного уровня.
Области развития системыСо временем показатели развития системы увеличиваются. Излишки ресурсов системы перераспределяются между другими вашими системами. Скорость развития системы и всей цивилизации в целом определяется количеством населения, лидерами (с определёнными поручениями) и открытыми технологиями.
Строительство и терраформингЗначки строительства обозначают то, что сооружается в данной системе в текущий момент. Щелчок по кнопке открывает экран строительства. Щелчок по кнопке «Приоритет» задаёт приоритет строительства. От этого зависит, сколько ресурсов будет получать система для развития. Приоритет может быть высоким, средним, низким или никаким («нет»). Если у вас только одна система, приоритет ничего не изменит. Но если у вас уже две системы, распределение ресурсов между системами становится важным. Один из способов сделать планету обитаемой — провести преобразование поверхности планеты («терраформинг»), сделав условия обитания похожими на условия вашей родной планеты. Такое преобразование требует большого количества ресурсов и занимает некоторое время, так что подумайте хорошенько, прежде чем начинать терраформинг. Защита системыЧисло рядом со значком солдата показывает количество войск, присутствующих на планете. Щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы увеличить его. Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы его снизить. Число рядом со значком ракет показывает количество ракет на планете. Как и в случае с войсками, щелчок левой кнопкой мыши повышает это количество; правой — уменьшает. Щелчок на значке планетарного щита отдаёт приказ построить такой щит — при условии, что у вас развита соответствующая технология. Управление империей![]() Окно обзора империи предназначено для вывода финансовых, политических и социологических данных вашей империи. Окно разделено на три раздела: экономика, распределение расходов и правительство. В разделе экономики показаны общие расходы, доходы и количество добываемых за ход ресурсов. Ресурсы — крайне важный фактор экономики, так как они используются для поддержания населения, строительства космических кораблей и для финансирования научных исследований. Всего ваша империя производит три вида ресурсов: продовольствие, минералы и кредиты. Раздел «Распределение расходов» позволяет контролировать количество ресурсов, выделяемых на научные исследования и на развитие планет. Это делается с помощью ползунков на соответствующих линейках. Так, например, если у вас недостаточно минералов, то можно сократить скорость развития, создав тем самым запас минералов. Но имейте в виду, что сокращение расходов означает большее время на исследования и развитие. В разделе «Правительство» можно выбрать один из четырёх типов правления. Каждый из них обладает своими преимуществами и недостатками. Каждая раса начинает игру со своим «родным» типом правления, но его можно в любой момент поменять, исходя из стратегических целей. После смены правления три хода продолжается период анархии, сказывающийся отрицательным образом на экономике. Четыре типа правления
При этом: Рабочий настрой влияет на производство. Корпоративная свобода влияет на строительство. Материальная свобода влияет на стоимость содержания. Свобода торговли влияет на доходы от торговли. Патриотизм влияет на исход сражений в космосе и при обороне планет. Личная свобода влияет на скорость научных исследований. Социальные условия влияют на налоговые поступления. Лидеры![]() Окно лидеров поделено на три раздела. В начале игры у вас будет три лидера. Количество доступных одновременно лидеров зависит от технологии Бюрократия в отрасли «Лидеры» в Окне науки. В левом верхнем разделе перечислены все ваши лидеры на данный момент, с указанием имени, возраста и назначения. Назначение лидера можно поменять в выпадающем меню. Выбранный лидер обозначается подсветкой соответствующей строки. Всего существует одиннадцать типов лидеров. Их характеристики перечислены ниже.
В верхней правой части окна показано текущее назначение лидера. Эффективность означает то, насколько умело этот лидер справляется со своей обязанностью (чем выше показатель в процентах, тем лучше). В нижней правой части окна показаны навыки лидера. Каждая «профессия» требует мастерства в определённых навыках из пяти имеющихся: общительность, изобретательность, организованность, индивидуальность и находчивость. Здесь же обозначены текущий уровень навыков, склонность к тому или иному навыку и максимальный уровень навыков. Можно увеличить текущий уровень навыков, приказав лидеру пройти «Обучение». Максимальный уровень навыков можно повысить благодаря исследованию новых технологий. Уровень основного навыка повышается на одну единицу каждые десять ходов (при условии, что лидер не менял своего назначения). Уровень второстепенного навыка повышается на единицу через пятнадцать ходов. Поскольку ваша раса смертна, срок жизни лидеров ограничен, но научные исследования позволяют увеличить продолжительность жизни ваших сограждан — в том числе и лидеров. ДипломатияДипломатия — очень важная составляющая игры, позволяющая общаться с другими расами. В окне дипломатии заключаются союзы, объявляются войны, отсылаются шпионы. Окно дипломатии поделено на четыре раздела: Игроки — главные расы, присутствующие в игре. Если вы уже установили контакт с расой, её изображение присутствует в этом окне. Если изображения расы нет, то это значит, что у вас с ней нет дипломатических отношений. Отношение расы отображает отношение выбранной расы к вам. Можно просматривать как подробности, так и общее состояние. Дипломатические действия позволяют проводить переговоры с выбранной расой. Чтобы заключить договор любого типа, между двумя сторонами уже должны быть отношения, минимальный необходимый уровень которых определяется типом договора. В противном случае очень вероятно, что заключить договор не удастся. Действия шпионов позволяют провести саботаж, убийство или акт шпионажа в отношении выбранной расы. Как и в случае с дипломатическими действиями, каждое действие требует определённого дипломатического уровня. Как только вы впервые встретитесь с расой, на звёздной карте появится кнопка «Контакт». Щёлкните по ней, чтобы начать переговоры с представителем данной расы. Чтобы войти в контакт с расой, с которой вы уже встречались, откройте окно дипломатии, выделите нужную расу и щёлкните по кнопке «Переговоры» под соответствующим изображением. Откроется такое же окно контакта, как и в первый раз. Чтобы войти в контакт с младшими расами, не представленными в окне дипломатии, выберите их корабли или планеты. При этом появятся портрет их представителя и кнопка «Контакт». Нажмите на кнопку и начинайте переговоры. Флот![]() Флот — это один или несколько кораблей, объединённых в группу. Количество кораблей во флоте не ограничено. Значком для флота служит изображение корабля с самым крупным корпусом из всех, входящих в его состав. Флоту можно придавать корабли и забирать их. Общая сила атаки и защиты флота представляет собой сумму соответствующих показателей для каждого корабля флота. Скорость флота определяется скоростью самого медленного корабля флота. Для того чтобы флот мог перевозить войска, по крайней мере один его корабль должен быть оборудован десантным модулем. Тактика боя кораблей флота может различаться. Каждому отдельному кораблю можно отдельно предписать тактику. Основные сведения о вашем флоте можно найти в окне Обзора флотов. Здесь есть информация об отдельных кораблях, о выполняемых задачах, прочности и проч. Информация о каждом отдельном флоте перечислена в отдельной строке.
Список флотов можно сортировать при помощи «Условий фильтра». Фильтр «В пути» выделяет все корабли, перемещающиеся в определённом направлении (с активными точками маршрута). Фильтр «Повреждён» показывает все повреждённые корабли. Фильтр «С войсками» отображает все флоты с войсками на борту. Разделение флота и перевод отрядовВ окне перевода отрядов можно либо разделить флот на две части, либо перевести корабли и отряды из одного флота в другой. Обратите внимание на то, что при перемещении отрядов два флота должны находиться поблизости друг от друга. Чтобы открыть это окно, щелчком левой клавиши мыши выберите первый флот на звёздной карте, затем щелчком правой клавиши мыши выберите второй флот. Окно поделено на две половины, каждая из которых соответствует отдельному флоту. Если во флоте много кораблей, то их список можно отсортировать по классу. Для перевода корабля из одного флота в другой достаточно щёлкнуть по его названию мышкой. Для перевода батальонов укажите количество и щёлкните по стрелке в соответствующем направлении. Если вы желаете объединить два флота, щёлкните по кнопке «Объединить». Тактика флота![]() В этом окне задаётся тактика флотов в бою. В разделе «Флот» показана общая информация о выбранном флоте. Значки с изображением различных типов корпусов позволяют отсортировать список кораблей флота по классу (если вы желаете задать подробную тактику). Каждому отдельному кораблю или группе кораблей можно задать свою роль в бою. Всего существует девять ролей, каждая со своими стратегическими особенностями: Охотники — стараются обойти основную группу кораблей противника с фланга и атаковать более слабые корабли поддержки. В качестве охотников лучше назначать достаточно быстрые корабли, чтобы они успели зайти с тыла до того, как закончится бой. «Волки» — держатся плотной «стаей» и набрасываются на врага лоб в лоб. Иногда это бывает полезно, для того чтобы быстрее закончить бой, но следите за тем, чтобы у этих кораблей была достаточная защита от неминуемых повреждений. Хирурги — держатся на расстоянии и обстреливают корабли поддержки, передвигающиеся с вражескими истребителями. Эти корабли лучше всего снабдить орудиями дальнего действия. Снайперы — их тактика похожа на тактику Хирургов, за исключением того, что они обстреливают корабли с наиболее опасными орудиями. Их тоже лучше снабдить орудиями дальнего действия. Стражи — держатся в тылу и защищают слабые корабли флота, перехватывая охотников и другие вражеские корабли, которые приближаются к ним на достаточное расстояние. ЭОН — корабли поддержки авангарда, которые выдвигаются с основными атакующими силами, следует усилить электронными системами. ЭОЗ — корабли поддержки тыла должны находиться достаточно далеко от линии боя, поддерживая более слабые корабли своего флота. Их следует усилить электронными системами. Звёздные базы — как правило, звёздные базы остаются на одном месте и открывают огонь по кораблям противника, приближающимся к ним на достаточное расстояние. Если в вашем флоте имеется несколько мощных звёздных баз, то неплохой тактикой будет дождаться, пока враг сам подойдёт к вам. Без оружия — как следует из названия, они не несут орудий и потому избегают столкновения с кораблями противника. По возможности они держатся рядом со Стражами. Если вы хотите разработать другой тактический план, вернитесь в окно Обзора флотов. Строительство![]() Окно «Строительство» позволяет отдавать приказы на постройку новых кораблей, а также добавлять их к существующему флоту или создавать на их основе новый флот. Это окно состоит из пяти разделов. В разделе «Место строительства» представлен обзор текущего проекта. В выпадающем меню «Планета» можно указать систему, где следует построить новый корабль. В столбце «Имя флота» указано название флота, к которому принадлежит корабль. В столбце «Класс корпуса» указана категория корабля. В столбце «Дизайн корпуса» указан тип дизайна этого класса, а в столбце «Статус» — текущая стоимость проекта. В разделе «Классы корпусов» показаны общие классы корпусов космических кораблей. Всего имеется восемь классов, но не все из них доступны в самом начале игры:
В разделе «Дизайны» отдаётся собственно приказ на постройку. Здесь указана категория выбранного корабля и флот, к которому он приписан. В выпадающем меню можно выбрать существующий флот или создать новый. Когда всё будет готово, нажмите на кнопку «Постройка». В графическом разделе представлено схематическое изображение выбранного корабля, а также указаны срок строительства и время, через которое этот корабль займёт своё место в выбранном флоте. В разделе «Данные» представлены различные сведения о корабле: стоимость постройки и содержания, размер корпуса, сила атаки, прочность, межзвёздная скорость, дальность полёта и скорость в бою. Дизайн![]() Окно дизайна даёт игроку возможность применить свои творческие способности. По мере развития технологий будут разрабатываться новые корпуса и новое оборудование для кораблей. Если какая-либо технология позволяет вам усилить мощь и быстроходность своих кораблей, не забудьте использовать её на практике! Кроме раздела корпусов в окне есть ещё четыре раздела: Особенности класса — скорость, защита и сила выбранного корпуса. Название и Данные — название модели и более подробная информация о корабле. Чем больше установленного снаряжения, тем сильнее корабль, но и тем выше стоимость его постройки. Снаряжение — снаряжение для установки на корабль. Установленное снаряжение перечислено в правой части раздела и выделено фиолетовой подсветкой. Свободное место — учёт свободных слотов (мест для установки снаряжения) и их расположения. Здесь же находится кнопка «Активация», активирующая дизайн. Кнопка «Сброс» позволяет удалить проект и приступить к новому. Основные характеристики различных корпусов:
Новые технологии позволяют создавать новые детали для кораблей. Их можно устанавливать на корабли нового дизайна или с их помощью улучшать характеристики старых моделей. Чем выше уровень технологии, тем выше технические характеристики деталей. Обзор сраженийВ окне «Обзор сражений» можно просматривать любое сражение, которое имело место до настоящего времени. Выберите сражение из списка и нажмите кнопку «Просмотр». Камера при этом будет в свободном режиме. Чтобы наклонять и перемещать камеру, передвигайте мышь, удерживая правую кнопку мыши. Чтобы камера следовала за отдельным кораблём, щёлкните по нему мышью. Щелчок на свободном месте космического пространства возвращает камеру в свободный режим. В режиме следования правая кнопка наклоняет и перемещает камеру относительно корабля. С помощью панели управления в нижнем правом углу можно останавливать запись, перематывать её назад и вперёд, а также возобновлять просмотр. Щелчок на индикаторе управления (полосе прогресса) позволяет быстро перейти к нужному фрагменту. Тут же можно установить режим камеры — свободный или следования за кораблём. Клавиша Пробел останавливает и возобновляет просмотр. Клавиши управления обзором сражений:
Управление обзором сражений мышью:
НаукаОкно науки позволяет вам выбирать области исследований и расставлять приоритеты. В верхнем ряду размещены значки областей науки: Системы — технологии, имеющие непосредственное отношение к планетам и к производимым на них ресурсам (обогащение почвы, например, увеличивает производство продуктов питания). Лидеры — технологии, улучшающие влияние лидеров в соответствующих сферах. «Бюрократия» увеличивает максимальное количество лидеров. Планетарная защита — технологии, улучшающие оборону планет. Снаряжение корпуса — чем больше размер корпуса, тем более мощный корабль можно построить; другие технологии позволяют улучшить снаряжение кораблей. Двигатели — хорошие двигатели дают преимущество в бою и позволяют быстрее долететь до указанного места. Электроника — технологии, позволяющие конструировать электронное оборудование для кораблей, типа сканеров, и улучшать характеристики орудий. Щиты — щиты необходимы для защиты кораблей; технологии этой области позволяют создавать щиты различных типов, эффективные против оружия различного рода. Энергетическое оружие — орудия дальнего радиуса действия для кораблей. Плазменное оружие — орудия среднего радиуса действия для кораблей. Орудия на антивеществе — орудия ближнего радиуса действия для кораблей. Ракетное оружие — оружие различного радиуса действия для кораблей. Планетарное оружие — оружие для защиты планеты от вторжения. Каждая область имеет свои ответвления (отдельные технологии). Щёлкнув по значку области исследования, в нижней левой части окна вы увидите список доступных для исследования технологий этой области. По мере развития науки будут появляться всё новые технологии для исследования. Для каждой технологии указаны название, уровень и прогресс (то есть, сколько баллов науки требуется для завершения исследования). В правой нижней части окна находится описание выбранной технологии. В разделе «Имперские исследования» указано, сколько баллов науки вы получаете за один ход (без учёта дополнительных баллов). «Необходимо» — это количество баллов, необходимое на следующем ходу для исследования всех выбранных технологий. В разделе «Область науки» указан общий уровень технологии в данной области. В разделе «Научные данные» указаны сведения о выбранной технологии. ::
|
![]() |