
Перед тем как отправиться в путешествие, нужно освоиться с управлением. На суше тебе предстоит управлять действиями Малыша, а на море — кораблём «Мрачная Дама».
Для Малыша невозможного не существует, он столько всего умеет! Он отлично дерётся на саблях, а ещё он может прыгать, лазить по лестницам и нырять!

Индикатор здоровья Малыша показывает, сколько у мальчика осталось сил. Пополнить силы и подкрепиться можно при помощи больших зелёных яблок, которые прячутся в бочках или в укромных уголках. Маленький совет: если индикатор здоровья уже полон, припаси яблоко на другой раз.
Если в индикаторе здоровья совсем ничего не останется, это будет означать, что Малыш совсем без сил. Он потеряет сознание и очнётся только на корабле, куда его перенесут заботливые товарищи, или в начале главы.

Чтобы малыш побежал в нужную сторону, используй клавиши со стрелками на клавиатуре. Если нажать клавишу «Пробел», Малыш замахнётся деревянной саблей.
Иногда приходится делать что-то кроме этих двух действий. В таких случаях в правом нижнем углу появляется картинка с изображением того, что именно надо сделать. Если в правом нижнем углу появился значок специального действия, нажми «Пробел», и Малыш выполнит именно это действие.
Чтобы Малыш выполнял специальные команды, он должен подойти к предмету достаточно близко и посмотреть на него. Малыш не может прыгать, если стоит слишком далеко от препятствия или смотрит в другую сторону!

Если ты нажмёшь «Пробел», когда загорится этот значок, Малыш перепрыгнет ущелье, ручей или запрыгнет на ящик. Это очень важная команда: чтобы покинуть город и выйти в море, достаточно просто подойти к «Мрачной Даме» и запрыгнуть на её борт.

Нажми «Пробел», когда загорится этот значок, и Малыш толкнёт ближайший движущийся предмет. Обычно толкать приходится ящики. Помни, ящики слишком тяжёлые, так что тянуть их у Малыша не всегда получится.

Нажми клавишу «Пробел», когда в правом нижнем углу загорится такой знак, и Малыш поговорит с каким-нибудь другим персонажем. Именно разговоры помогут Малышу разыскать всех злобных духов, разбросанных по миру: без дружеских советов и важных сведений Малышу никак не справиться.

Этот значок показывает, что теперь самое время открыть что-нибудь ключом. Очень часто сначала нужно разыскать подходящий ключик.

Нажми «Пробел», и Малыш взберётся по любой лестнице, как настоящий матрос!

Этот значок показывает, что Малыш может что-то купить. Купить можно полезные вещи для самого мальчика, оснащение для корабля или вкусный пирог.

У каждого пирата есть сабля, а Малыш — настоящий пират. Он попадёт в разные ситуации, когда без сабли ему не обойтись: иногда нужно припугнуть пьяного пирата с чужого корабля, а иногда — разрубить верёвки. Чтобы победить в сабельном бою, нажимай «Пробел» как можно чаще, а Малыш будет наносить удары по противнику.

Взрослые сами не могут пробраться в некоторые места. Тогда Балбес (или Размазня?) могут подсадить Малыша туда, чтобы он помог капитану Саблезубу в его поисках.

Если появляется такой значок, значит, Малыш может нырнуть. Куда он будет нырять, зависит от ситуации — в его распоряжении целый океан и все колодцы Абры. Если такой значок появится в океане, ныряй не раздумывая: внизу тебя ждёт золотая монета.
На рынке в Абре можно купить множество полезных вещей. Три вещи, которые можно купить у толстого пирата-продавца, совершенно необходимы. Пока Малыш их не купит, он не сможет выполнить некоторые задания. Все три товара можно купить только на золотые монеты (для остальных покупок нужны только медные).

Рогатка пригодится в любых обстоятельствах. Главное — прицелиться хорошенько и отпустить резинку. Когда приходит пора доставать рогатку, в правом нижнем углу загорается специальный значок. Теперь надо смотреть в оба: рано или поздно где-нибудь на экране появится цель, в которую нужно выстрелить.

Назначение лампы самое понятное, но и без такого простого предмета далеко не уйдёшь. Это первый товар, который нужно купить у торговца. Малыш сам зажигает лампу, когда становится слишком темно.

У Малыша есть отличная деревянная сабля, но однажды ему придётся добыть себе настоящее стальное оружие. Эта сабля — мечта каждого пирата на южном побережье!

«Мрачная Дама» — прекрасный пиратский галеон под флагом с черепом и перекрещенным костями. Чтобы управлять кораблём в море, используй стрелки клавиатуры. Маленькая жёлтая стрелочка над кораблём показывает направление, в котором нужно двигаться, чтобы выполнить следующее задание.
Чтобы выйти в море, подойди к кораблю и, когда появится значок «Перепрыгнуть», нажми клавишу «Пробел».
Чтобы причалить к острову, подойди на корабле как можно ближе и, когда появится соответствующий значок в правом нижнем углу, нажми клавишу «Пробел».

Пока «Мрачная Дама» плывёт от острова к острову, тебе придётся помогать капитану и Лангфингеру отстреливаться из пушек по вражеским судам. Нажми «Пробел», чтобы сделать залп, и помни: твои пушки, как и пушки твоего противника, расположены по бортам. Чтобы сделать удачный залп, придётся развернуться бортом ко врагу.

Круглый значок здоровья корабля в левом нижнем углу показывает, сколько повреждений получила «Мрачная Дама». В шкале над вражеским кораблём показаны его повреждения. Как только шкала опустеет, корабль пойдёт ко дну. «Мрачная Дама», конечно же, не утонет, но придётся изрядно повозиться с починкой.
Полезные вещи для «Мрачной Дамы» можно купить у старого матроса на рынке в Абре. За каждую вещь торговец берёт медными монетами, но каждый раз повышает цену!

Чтобы «Мрачная Дама» шла по волнам ещё быстрее и могла нагнать любое судно, ей нужно поставить новые паруса. Чем парус лучше, тем выше скорость, но хорошие паруса и стоят недёшево.

Мощные пушки за два залпа отправят любой корабль на дно морское. На начало игры у «Мрачной Дамы» пушки не слишком хороши, а какими они станут в конце — зависит от тебя.

Прочный остов корабля и надёжные мачты устоят даже под шквальным огнём вражеского корабля! Чем лучше оснащение, тем меньше повреждений получит «Мрачная Дама» в морской дуэли.

Некоторые пираты были достаточно умны, чтобы закопать сокровища на каком-нибудь необитаемом острове. Мало кому удавалось вернуться за золотом, поэтому Остров сокровищ найти не так-то сложно. Для этого надо разыскать карту или внимательно смотреть на значки на необитаемых островках. Когда Саблезуб и Малыш высадятся на берег, слушай внимательно, что скажет капитан, а потом в точности выполни его инструкции. Всего несколько шагов — и сокровище в твоих руках! Малыш за находчивость получит один золотой!

Далеко не все пираты были так удачливы, чтобы закопать сокровища на острове. Гораздо больше золота утонуло вместе с незадачливой командой и теперь покоится на дне морском. Когда корабль окажется в нужном месте, появится значок ныряния. Нажми «Пробел», и Малыш прыгнет за борт. Но под водой его ждут не только богатства, но и ужасные опасности. Во-первых, нужно следить, чтобы у мальчика не закончился воздух. Сколько воздуха у него ещё осталось, показано на голубой шкале рядом со шкалой здоровья в левом нижнем углу.
Во-вторых, под водой плавает множество опасных рыб, а можно наткнуться и на старинную мину. Старайся не касаться ни рыб, ни ржавых мин: несколько нечаянных касаний, и Малышу придётся спешно подниматься на поверхность. Зато на самом дне юного пирата ждёт заветный клад!
The entire contents of this web site are © 1995-2011 by ЗАО «Сноуболл». Portions © 2008 by ArtPlant, used under license. All rights reserved. Print version.