Strategic Command. Неизвестная война

Основные показатели подразделений

В следующей таблице представлены семь основных показателей для всех воинских подразделений.

ПоказательМаксимальный уровень
Опыт5
Снабжение10
Очки действия= ОД подразделения
Сила*10-15
Боевой дух**Определяется формулой
Боеготовность**Определяется формулой
Окапывание***Максимальный уровень местности

*Силой 11-15 (в зависимости от опыта) обладают элитные подразделения.
**Подробности см. в разделе «Формулы подразделений».
***У морских подразделений нет этого показателя.

Кроме того, подразделения могут иметь некоторые из следующих дополнительных характеристик:

  • Тип цели
  • Радиус обнаружения
  • Очки действия
  • Радиус атаки
  • Радиус операций
  • Атака уязвимых целей
  • Атака танков
  • Воздушная атака
  • Атака бомбардировщиков
  • Морская атака
  • Атака авианосцев
  • Атака подводных лодок
  • Стратегическая атака
  • Защита уязвимых целей
  • Защита от танков
  • Воздушная защита
  • Защита от бомбардировщиков
  • Защита от кораблей
  • Защита от авианосцев
  • Защита от подводных лодок

Многие из этих показателей можно улучшить благодаря исследованиям и развитию. Пределы улучшений определяются типом подразделения.

Очки военного производства

Очки военного производства (ОВП) начисляются в конце каждого хода в зависимости от количества городов, шахт и нефтяных месторождений, которыми в текущий момент владеет и которые оккупировала воюющая сторона. Контролировать производство могут только ведущие страны:

  • Великобритания
  • Франция
  • США
  • СССР
  • Германия
  • Италия

Второстепенные страны не получают ОВП. Любые объекты для них могут создавать только контролирующие их ведущие державы.

Ниже указаны условия, определяющие максимальную эффективность города или ресурса.

УсловиеМаксимальная эффективность
В прямом сообщении со столицей10
Отрезан от столицы5
Оккупирован8
Отрезан и оккупирован5

Примечание: показатели максимальной эффективности для каждой страны различны. Например, для оккупированных городов или ресурсов на территории СССР максимальная эффективность равна 5.

Стратегические бомбардировки, воздушные атаки, морские бомбардировки или ракетные атаки могут понизить эффективность любого стратегического ресурса. Это выражается в уменьшении ОВП, начисляемых в конце хода. В последующие ходы эффективность повреждённых ресурсов автоматически повышается на одно очко за ход до максимального уровня, что отражает восстановление повреждённой инфраструктуры.

В следующей таблице указаны ОВП для каждого ресурса:

РесурсКоличество ОВП
Порт0 ОВП
Город1 ОВП * эффективность
Столица2 ОВП * эффективность
Шахта2 ОВП * эффективность
Нефтяная вышка3 ОВП * эффективность

Примечание: конвои и некоторые события, связанные с ресурсами, повышают максимальную эффективность отдельных ресурсов.

Кроме этого каждая страна имеет свой коэффициент производства. Он представляет собой отношение между начисленными ОВП от всех контролируемых ресурсов и реальной производственной мощностью. Когда курсор указывает на игровую карту, то в верхнем правом углу информационной строки в верхней части экрана отражается значение этого коэффициента, как на следующем примере:

100 процентов означают, что на производство тратятся все начисленные ОВП. Если этот коэффициент равен 75 процентам, то на производство тратятся три четверти начисленных ОВП, а остальные накапливаются. Если он составляет 125 процентов, то это значит, что вы тратите на производство больше ОВП, чем получаете. Коэффициент производства возрастает за каждый уровень развития «Промышленных технологий». Поскольку второстепенные страны не могут проводить самостоятельные исследования, то у них коэффициент равен базовому показателю в 100%.

Как правило, ОВП, начисленные в конце хода, доступны на следующем ходу. Очки, полученные за каждый подконтрольный ресурс, складываются и умножаются на коэффициент производства. После этого для ведущих нейтральных стран полученное число умножается на «показатель активизации», который всегда менее 100%, согласно следующей формуле:

Собранные ОВП = Общая сумма очков за ресурсы * Коэффициент производства * Показатель активизации

Примечание: в игре имеется возможность включить режим нормализации производства, который помогает уравновесить производственную мощность долгих зимних периодов и коротких летних.

Начисление ОВП регулируется автоматически. При расчёте окончательного количества ОВП принимаются во внимание такие факторы, как снабжение конвоями или потери конвоев. ОВП становятся доступными в начале каждого хода для каждой ведущей державы.

Производство подразделений

В общем случае производство подразделений возможно только в городах или на примыкающих к ним участках, от которых возможно проложить сухопутный путь к столице или к промышленным центрам. Например, поскольку между Лондоном и материковой территорией Европы нет сухопутного сообщения, то Великобритания не может производить подразделения за пределами своей страны. Ей придётся сначала сформировать их в Англии, а затем перевезти на транспортных судах. Но если в кампании включен параметр «Производство только внутри страны», то любое государство сможет производить военные подразделения только в своих городах.

Ниже указана стандартная стоимость производства для каждого подразделения без учёта исследований.

ПодразделениеСтоимость производства
Штаб250 ОВП + (Рейтинг штаба * 5% стоимости штаба)
Корпус100 ОВП
Армия175 ОВП
Инженеры200 ОВП
Парашютисты200 ОВП
Ракеты200 ОВП
Танковая группа250 ОВП
Воздушный флот300 ОВП
Бомбардировщики300 ОВП
Линкор400 ОВП
Крейсер300 ОВП
Авианосец450 ОВП
Подлодка200 ОВП
Партизаны*75 ОВП

Примечание: стоимость партизан указана только для расчёта стоимости подкреплений.

Производство подразделений можно регулировать с помощью дополнительных параметров. Например, задержка производства позволяет создавать подразделения не сразу, а через заданное некоторое время. Другой параметр — мягкие границы производства. Он позволяет игроку обходить ограничения на количество подразделений, получая за создание подразделений сверх нормы только штрафы.

Исследование и развитие улучшают эффективность подразделений, увеличивая их показатели. Но из-за них вырастает и общая стоимость производства и подкрепления. Стоимость подразделения в зависимости от уровня исследований вычисляется по следующей формуле:

Стоимость подразделения = стандартная стоимость производства + (% увеличения * используемый уровень исследований).

Примечание: увеличение стоимости для нескольких областей исследований складывается. Например, третьи уровни исследований в областях «Самолёты дальнего действия» и «Улучшенные самолёты» вместе повышают стоимость производства нового воздушного флота на 45%. При этом «Технологии производства» ее снижают.

Стоимость подкреплений для ослабленных подразделений зависит от текущей стоимости подразделения. Следующие формулы отражают относительную стоимость подкреплений для ослабленных в бою войск:

  • Цена регулярного подкрепления = количество очков силы * (стоимость подразделения / 10) / 2
  • Цена элитного подкрепления = цена подкрепления регулярных * 2

Практически для всех видов войск существует возможность задать собственные параметры, определив уровень улучшения вручную. Низкотехнологичные подразделения (например гарнизонные войска) возможно приобрести по минимальной цене, а уже потом усовершенствовать их в случае необходимости.

Исследования и развитие

Проводить исследования могут только ведущие державы Оси и Союзников. Список доступных технологий таков:

  • Пехотное оружие
  • Тяжёлые танки
  • Улучшенные самолёты
  • Тяжёлые бомбардировщики
  • РЛС (радар)
  • Самолёты дальнего действия
  • Улучшенные подводные лодки
  • Ракеты
  • Противотанковое оружие
  • Моторизация
  • Противолодочная оборона
  • Радар ПВО
  • Морской десант
  • Разведка
  • Инфраструктура
  • Производственные технологии
  • Промышленные технологии

Максимальное количество уровней в каждой области равно 5. Для любой категории можно выделить от 1 до 5 очков исследований (называемых также «проектами на исследование»). В отдельных кампаниях могут быть свои ограничения.

В начале каждого хода каждый проект с вероятностью 1-5% повышает уровень технологии (5% вероятности достигнуть уровня 1, 4% процента вероятности достигнуть уровня 2 и т. д.), так что чем больше проектов ведется в отдельной области, тем больше вероятность повышения уровня. Чем выше следующий уровень технологии, тем труднее его достичь.

Пример: два проекта в отдельной категории дают 10-процентную вероятность того, что на текущем ходу уровень технологии поднимется с 0 до 1; 8-процентную вероятность того, что уровень поднимется с 1 до 2; и 6-процентную, что уровень поднимется с 2 до 3 и так далее.

В формуле исследований имеются также поправки на реальные жизненные ситуации, такие как захват вражеской техники или шпионаж. Например, если противник достиг более высокого технологического уровня в какой-то области, то в каждый последующий ход вероятность, что вы откроете новую технологию, повышается. На этот процесс также оказывает влияние уровень разведки, как ваш, так и противника. Модифицированная формула исследований выглядит следующим образом:

(% + высший уровень врага — текущий уровень +/- модификаторы разведки) * доступные очки в данной области

Пример: если в области «Улучшенные самолёты» имеется один проект на уровне 1 (согласно обычной формуле вероятность повышения до уровня 2 равна 4%), а у врага она развита до уровня 3, то результат будет следующим: (4% + 3 — 1) * 1 проект = 6% вероятности за ход. Заметьте, что здесь не учтён модификатор разведки.

Проекты могут иметь разную цену, но общее финансирование исследований не может превышать определённую сумму. Можно отказаться от любого проведенного исследования, вернув 50% от изначальной цены. Как только уровень технологии повышается, от предыдущего полученного уровня отказаться уже нельзя.

Уровень технологии, отличный от нуля, обозначается на подставке улучшенного подразделения цифрой в маленьком кружке.

Политика и дипломатия

Ведущие участники войны

Франция, Великобритания, США на начало 1939 года принадлежат к лагерю Союзников, к ним примыкает СССР. Германия и Италия заключили «Стальной пакт» и сотрудничают как партнёры по Оси. Франция и Великобритания находятся в состоянии войны с Германией с самого начала Второй мировой, а США, СССР и Италия начинают кампанию как нейтральные страны.

Следует иметь в виду, что нейтральные страны могут вступать в войну и склоняться к той или иной стороне в зависимости от хода игры и дипломатических усилий стран Оси или стран Союзников. Например, агрессивная политика Оси может привести к раннему вступлению Италии в войну, а дальнейшая экспансия (например вторжение во франкистскую Испанию) может обернуться решением США или СССР встать на сторону Союзников ранее, чем ожидалось.

Важно также помнить о том, что некоторые страны по мере эскалации боевых действий могут изменить своё отношение к агрессору и склониться к неагрессивной стороне. Так, если Союзники вторгаются в Бенилюкс или Норвегию, то США может помедлить со вступлением в войну.

Второстепенные участники войны

Все другие страны Европейского театра считаются нейтральными до тех пор, пока их не атакуют ведущие участники войны. Для стран, которые исторически поддерживали Ось или Союзников (для Канады, Венгрии, Румынии, Югославии и так далее), существуют различные сценарии поведения, хотя и в разумном историческом контексте. Если Великобритания близка к поражению, то от таких близких к Германии стран, как Испания и Турция, стоит ожидать того, что они выступят на стороне Оси. Или же Венгрия и Румыния могут не присоединиться к Оси, если Германия нападёт на своего союзника, фашистскую Испанию.

Ориентация второстепенных стран может быть следующей: «Ось», «умеренный сторонник Оси», «Союзники», «умеренный сторонник Союзников» и «нейтральная страна». Сценарии также определяют некоторые эффекты для стран, склоняющихся к той или иной стороне. Например, Швеция считается неактивной умеренной сторонницей Оси, и благодаря этому ОВП Германии повышается каждый ход, пока к ее берегам приходят конвои с железом из Швеции.

В дополнение к ориентации все страны имеют определённый «показатель активизации». С помощью дипломатии игроки могут повлиять на колеблющихся умеренных сторонников и превратить их в полноценных союзников. Смену политических предпочтений можно отслеживать по военной карте, на которой указаны политическая ориентация каждой страны, их показатель активизации, а также связи между всеми странами.

Дипломатия

Каждая страна занимает ту или иную политическую позицию и может оказывать определенное дипломатическое влияние. У ведущих держав Оси и Союзников есть «дипломатические проекты», которые можно тратить на то, чтобы склонить нейтральные страны на свою сторону. Понятие «Дипломатические проекты» отражает общий дипломатический потенциал страны, который складывается из ее политических усилий, торговых и военных связей и так далее.

Стоимость проектов может изменяться в зависимости от того, насколько трудно достичь поставленных дипломатических целей, однако максимальное количество проектов (то есть, максимальное дипломатическое влияние) для каждой ведущей державы ограничено.

Дипломатические проекты, в отличие от научных, отменить нельзя. Вероятность успешного дипломатического влияния за ход рассчитываются по формуле: 5% (для США — 3%) * число потраченных на проект ресурсов.

Если же показатель активизации опускается ниже 0, то политическая ориентация меняется на противоположную и вновь принимает положительное значение. При этом показатель активизации ведущей державы не может опускаться ниже 0 — её политическая ориентация измениться не может.

Рост дипломатического влияния даёт дополнительные преимущества: как только отношение США к Союзникам превысит 40%, то для Великобритании и СССР станет доступной программа ленд-лиза. Если же отношение Швеции к Оси упадёт ниже 20%,то она прервёт поставки железа в Германию.

Формулы войск

Следующие параметры определяют семь общих характеристик подразделений.

Опыт

Опыт подразделения зависит от количества и типа сражений, в которых оно участвовало. Максимальный показатель равен 5.

Тип сраженияОчки опыта
Атака+0,2
Атака и победа+0,3
Оборона (наземная)+0,2
Оборона (бомбардировки/ПВО)+0,1
Рейд подводных лодок+0,1
Нападение на ресурсы+0,1
Морская бомбардировка+0,05

Для каждого подразделения ведётся список достижений, таких как число побед в атаке или захваченных городов и ресурсов, и эту информацию можно просмотреть как во время игры, так и после неё.

Опыт подразделения может уменьшаться после прибытия подкрепления, если свежие силы состоят из новобранцев. Элитные подкрепления дороже обычных, но они не снижают опыт подразделения. Потеря опыта после получения подкрепления вычисляется по следующей формуле:

Потеря опыта = (Количество подкреплений * Опыт) / 10

Опыт штаба зависит от опыта подчинённых ему подразделений и рассчитывается по следующей таблице:

Тип сражения для подчинённых подразделенийОпыт штаба
Потери атакующих меньше потерь обороняющихся+0,05 (для штаба атакующей стороны)
-0,05 (для штаба обороняющейся стороны)
Потери атакующих больше или равны потерям обороняющихся+0,05 (для штаба обороняющейся стороны)
-0,05 (для штаба атакующей стороны)

Очки снабжения и действий

Уровень снабжения определяется в начале каждого хода в зависимости от двух факторов: 1) удалённость подразделения от ближайшего источника снабжения; 2) уровень снабжения этого источника.

Источниками снабжения служат города, столицы, крепости и порты (т. е. «ресурсы»), а также штабы. Уровень снабжения равен их текущей силе, но не превышает 10 очков. Сухопутные и воздушные подразделения получают снабжение от всех возможных источников, тогда как морские — только из дружественных портов. Максимальный уровень снабжения для всех подразделений равен 10, а минимальный — 0.

Чем больше расстояние между подразделением и его источниками снабжения, тем ниже его уровень. При этом следует учитывать скорость передвижения по местности: ближайший источник снабжения не обязательно самый доступный. Уровень снабжения уменьшается на два очка для болот и гор, а водоёмы и овраги непреодолимы для наземного снабжения.

Пример: на иллюстрации указаны показатели снабжения участков вокруг города Минск (5), без учёта других источников. Уровень снабжения для подразделения в лесу к востоку от Минска равен 4. В болоте на юго-востоке от Киева он равен 0 (иными словами, снабжение там отсутствует).

Уровень снабжения штаба зависит от ближайшего источника ресурсов с самым большим показателем. Пока штаб находится в радиусе действия этого источника (если показатель ресурса этой местности равен хотя бы 1, то он снабжается из этого источника полностью. Если штаб находится вне радиуса действия источника, то уровень его снабжения понижается, но он всё равно является источником ресурсов для всех соседних дружественных подразделений. Рассчитывается уровень снабжения штаба по следующим принципам:

  • Снабжение штаба = 5, если он находится вне нормального снабжения.
  • Снабжение штаба = 8, если он находится в радиусе действия ресурса с показателем от 1 до 5.
  • Снабжение штаба = 10, если он находится в радиусе действия ресурса с показателем равным или больше 6.

Пример: в предыдущем примере, в лесу к востоку от Минска показатель снабжения равен 4, а уровень самого города равен 5, поэтому уровень снабжения штаба, расположенного там, будет равен 8. В болоте на юго-востоке от Киева показатель снабжения равен 0, поэтому уровень снабжения штаба там будет равен 5.

Дружественный штаб может служить звеном цепи снабжения для другого штаба, расположенного вне радиуса действия ресурса, но рядом с первым штабом.

Снабжение морских подразделений рассчитывается немного иначе: оно не зависит от уровня порта и равно максимальному снабжению минус расстояние до порта. Вне радиуса действия порта морские войска не получают снабжения, и, за исключением подводных лодок, их уровень понижается каждый ход. Если подводные лодки находятся в режиме «Охота», то их уровень сокращается на единицу за каждый успешный рейд конвоя. Уровень десантного транспорта сокращается на единицу за ход, который он проводит в море, вне зависимости от того, находится ли он в радиусе действия источника ресурсов.

В следующей таблице указаны штрафы к очкам действия при уменьшении уровня снабжения подразделения:

Уровень снабжения подразделенияОчко действия
<= 10 и > 5Максимальное значение для подразделения
<= 5 и > 0Максимальное значение — 1
0Максимальное значение / 2

Показатели снабжения сухопутных или воздушных войск, связанных наземным путём с источником ресурсов:

Расположение подразделенияУровень снабжения
<= 10 очков действия до штабаСнабжение штаба — кратчайшее расстояние
<= 10 очков действия до дружественного/оккупированного города/портаУровень ресурса — кратчайшее расстояние
>100

Показатели снабжения сухопутных или воздушных войск, отрезанных от контролируемой территории:

Расположение подразделенияУровень снабжения
Отрезанное от штаба, но не от дружественного/оккупированного ресурсаУровень ресурса — кратчайшее расстояние
Отрезанное от города/порта, но не от дружественного штабаСнабжение штаба — кратчайшее расстояние
Отрезанное от штаба и ресурсов0

Примечание: за основу расчетов берётся источник ресурсов с максимальным уровнем.

Сила

Показатель силы у нового подразделения равен 10. Сила подразделения уменьшается только из-за потерь в сражении. Восстановить её можно в любое время с помощью подкреплений, хотя ограниченное снабжение накладывает некоторые ограничения, указанные следующей таблице:

Снабжение подразделенияМаксимальная сила
>510+
59
48
37
26
15
0Подкрепление невозможно

Морские войска получают подкрепления, только если они находятся в дружественном порту. Максимальная сила определяется уровнем снабжения порта, а не уровнем снабжения подразделения. Например, сила крейсера в повреждённом порту с уровнем 4 после получения подкрепления не превысит 8.

Регулярные подкрепления увеличивают силу подразделений до 10; причём при нормальном снабжении их сила увеличивается минимум до 5. Как уже было сказано, подкрепления могут снизить уровень подразделения.

Элитные подкрепления могут поднять силу и выше 10 единиц, но только по одной единице за ход и только пропорционально опыту подразделения. Например, если сила подразделения равна 10, а опыт 3, такое подразделение за три хода может три раза получить элитное подкрепление и повысить свою силу до 13. Штаб также может получить элитное подкрепление, но его сила не может превышать 10 единиц. Следует помнить о том, что элитное подкрепление стоит дороже регулярного и оно доступно, только если поблизости нет вражеских подразделений.

Боевой дух и боеготовность

Боевой дух подразделения рассчитывается в начале каждого хода на основе его силы и уровня снабжения. В начале новой игры боевой дух всех подразделений на карте зависит от их снабжения, например, у подразделения с уровнем снабжения 9 боевой дух равен 90%. В общем случае боевой дух со временем понижается, если войска оторваны от источника снабжения или если уровень снабжения невысок, и это влияет на их боеготовность. Например, если немецкая танковая группа заходит вглубь территории Советского Союза и оказывается полностью отрезанной, то её боевой дух и боеготовность снижаются. Если снабжение подразделения повышается, повышается и его боевой дух.

Уязвимые цели и танковые подразделения также теряют боевой дух, когда их атакуют самолёты, корабли и ракеты. Боевой дух воздушного флота и ракет снижается на 30%, а бомбардировщиков, линкоров, крейсеров и авианосцев — на 15%, но зависит только от силы. Кроме того, передвижение подразделений снижает боевой дух на 25-40%.

В игре предусмотрены ещё два фактора, изменяющие боевой дух. Если страна капитулирует, то это повышает боевой дух всех войск-победителей и всех их союзников из числа ведущих держав (на 10-20% для сухопутных и воздушных войск и на 5-15% для морских). Боевой дух побежденных при этом понижается. Точно так же повышается боевой дух всех войск освобождённой страны и войск её основных союзников. Все эти изменения происходят только с теми подразделениями, боевой дух которых составляет 50-150%.

Боеготовность подразделений зависит от их силы, боевого духа и командования. Она рассчитывается по следующей формуле:

Боеготовность = ((Сила + Рейтинг командования) / 2 + Боевой дух + Бонус за сражение к боевому духу) / 2

Рейтинг командования — это показатель штаба, оказывающий влияние на подчиненные штабу подразделения, который зависит от текущей силы штаба. Например, штаб, потерявший половину своей силы, предоставляет только половину преимуществ. Если подразделение осталось без штаба, оно не получает никакой штабной поддержки.

Поскольку морские войска не приданы штабам, то их боеготовность рассчитывается по основной формуле:

Боеготовность = (Сила + Боевой дух) / 2

Окапывание

В общем случае показатель окапывания автоматически увеличивается на единицу за каждый ход, в течение которого сухопутное или воздушное подразделение не перемещалось. Максимальный уровень окапывания определяется свойствами местности. Если же подразделение перемещается в дружественное укрепление или начинает в нем ход, то показатель окапывания автоматически повышается до 1/2 от максимально возможного. Окапываться могут только воздушные и сухопутные войска воюющих сторон и нейтральных ведущих держав.

Окапывание уменьшается только в результате прямой атаки. Оно полностью теряется, если подразделение перемещается на другой участок.

Одна единица окапывания соответствует 10 % вероятности, что подразделение избежит потерь в бою. При этом вместо потерь силы теряются проценты боевого духа (единицы силы * 10). Так, подразделение с уровнем окапывания 4 с вероятностью в 40% отразит удар, и если оно должно было потерять 2 единицы силы, то вместо этого его боевой дух понизится на 20%. Таким образом на начальном этапе сражения подразделение может выдержать несколько атак, но в последующем его боевой дух будет быстро сломлен.

В следующей таблице указано, сколько очков окапывания теряется в ходе атак различного типа:

Тип атакиПотеря очков окапывания
Сухопутные войска-1 очко
Воздушный флот, авианосец-1 очко
Бомбардировщики-2 очка
Морские бомбардировки-1 очко

Боевые потери

От боевых потерь в атаке или обороне зависит потеря силы. Сначала рассчитывается боевой коэффициент в процентах, зависящий от боеготовности подразделения:

Коэффициент = Боеготовность/ 100

Потери силы определяются согласно следующей формуле:

Потери атакующего = Коэффициент обороняющегося * (Показатель типа обороны + Опыт обороняющегося / 3) — Коэффициент атакующего * Опыт атакующего / 3

Потери обороняющегося = Коэффициент атакующего* (Показатель типа атаки + Опыт атакующего / 3) — Коэффициент обороняющегося * (Опыт обороняющегося/ 3 + Окапывание обороняющегося + Бонус к обороне))

Примечание: типы обороны и атаки зависят от типов подразделений, задействованных в сражении. Бонусы к обороне определяются типом местности. Если в результате вычислений получается отрицательное число, то результат приравнивается к 0.

При расчёте боевых потерь принимаются во внимание следующие факторы.

  • Штабы и десантный транспорт не могут атаковать.
  • Сухопутные и воздушные войска не могут обороняться от морских бомбардировок.
  • Подводные лодки не могут обороняться от воздушных атак.
  • Сила атаки сухопутных войск уменьшается вдвое, если они атакуют с участка с отрицательным бонусом обороны.
  • Сухопутные войска, воздушные войска и ресурсы не могут обороняться от ракетных атак.
  • В расчёте боеготовности транспорта сила элитных подразделений не учитывается.
  • Коэффициент атакующего увеличивается на 50% во время атаки транспорта.
  • От морских бомбардировок могут защищаться только города, порты, крепости и укрепления, другие объекты этого не могут.
  • Окопанные войска могут избежать потерь — вместо этого понижается их боевой дух.
  • Погодные эффекты могут уменьшать силу атаки, но не влияют на ущерб обороняющихся подразделений.

Фактор случайности проявляется в том, что окончательный результат может расходиться на +/- 1 очко от полученного в ходе расчётов числа, что позволяет разнообразить игру в разумных пределах.

Игроку вовсе не обязательно запоминать все эти формулы — они лишь помогают понять различные факторы, оказывающие влияние на конечный результат. Со временем вы научитесь интуитивно предсказывать результаты сражений, и в этом вам помогут подсказки ожидаемых боевых потерь, появляющиеся в верхней части экрана до расчёта исхода сражения. Если «туман войны» выключен, то они довольно верны, но если «туман войны» включён, то при расчёте не учитываются такие неочевидные факторы, как рейтинг вражеского штаба, бонус к боевому духу и так далее.

::  версия для печати ::




The entire contents of this web site are © 1995-2011 by ЗАО «Сноуболл». © 2010 Snowball Studios, 1C company, Battlefront.com All rights reserved.
02.07.2010 16:30 | 3.11.12