Любое подразделение, которое ещё не перемещалось, считается активным. Игрок может выбрать следующее активное подразделение, нажав горячую клавишу N. После перемещения или других действий подразделение становится неактивным.
Когда выбрано активное подразделение, все возможные участки, на которые оно может переместиться, выделяются подсветкой. При перемещении курсора указывается возможный путь и штрафы за перемещение по разному типу местности. Игроки могут задать сложный маршрут, зажав клавишу CTRL и щёлкая мышью по карте. Можно указывать каждую клетку или промежуточные и конечные точки маршрута, после чего игра сама вычислит оптимальный путь. При включенном тумане войны такая возможность позволяет избегать неожиданного контакта с врагом.

Перемещение сухопутных подразделений делится на четыре основных типа: регулярное перемещение, оперативное перемещение, высадка десанта и морская транспортировка.
При выборе активного сухопутного подразделения подсвечиваются участки, в которые оно может переместиться, и общее число очков перемещения. Оно включает в себя все штрафы типов местности и штрафы за прохождение мимо вражеских подразделений. Очки перемещения указаны в таблице «Показатели местности». Дополнительное очко штрафа налагается за пересечение реки или выход на неконтролируемый участок побережья. Это отражает задержки, связанные с наведением переправы. За пересечение контролируемых дружескими войсками рек или береговых участков штраф обычно не налагается.
Также штраф в одно очко налагается за попытку прохода через участок, рядом с которым находятся два и более подразделений противника. Кроме того, у каждого города или ресурса имеется зона контроля, и в конце каждого хода не занятый войсками вражеский участок может перейти под контроль активной стороны.
Оперативное перемещение заключается в быстрой перевозке по железной дороге или шоссе в любой населенный пункт, к которому можно добраться по дружественной территории. На перемещение придется затратить определённое количество ОВП (10% от текущей стоимости подразделения или меньше, в зависимости от развитости инфраструктуры). Конечный пункт железной дороги должен находиться в населенном пункте либо примыкать к нему; снабжение подразделения не должно быть ниже 5, а оперативная эффективность начального участка и конечной точки маршрута должны равняться 50%.
Чтобы произвести оперативное перемещение, щёлкните правой кнопкой мыши по подразделению и выберите «Оперативное перемещение» в появившемся меню. Левой кнопкой мыши щёлкните по участку назначения. Имейте в виду, что такое перемещение снижает боевой дух на 25-40%.

Парашютисты имеют одну отличительную особенность — их можно переместить по воздуху и забросить в тыл противника. Для подготовки к транспортировке снабжение парашютистов должно быть равно 7. Правой кнопкой мыши щёлкните по подразделению и в появившемся меню выберите «Режим» и «Подготовка». Маленький значок в виде буквы «P» указывает на то, что люди готовятся к переброске. За один и тот же ход парашютисты могут перейти на новую позицию и подготовиться к переброске, но если рядом с ними находится враг, то подготовиться они уже не смогут.
На следующий ход радиус перемещения парашютистов значительно увеличится. Выберите пункт назначения; появится самолёт, которые перебросит парашютистов к цели, где в тот же ход они смогут высадиться и вступить в сражение. При высадке возможны некоторые потери, вероятность которых рассчитывается по следующей формуле:
Вероятность потерь при высадке = 100 — (снабжение парашютистов — 1) * 10
Если высадка происходит на занятый участок (даже если там находятся дружественные войска), то существует 50-процентная вероятность дополнительных потерь.

Как транспортные суда, так и десантные транспорты могут брать на борт сухопутные подразделения и перевозить их по морю. Обычный транспорт перевозит войска между дружественными портами, а десантный может высадить их на любой береговой участок. При включенном параметре «Погода» некоторые погодные условия затрудняют высадку.
Чтобы погрузиться на борт, сухопутное подразделение должно быть активно и находиться рядом с дружественным портом с оперативной эффективностью в 50%. Если щёлкнуть правой кнопкой мыши по такому подразделению и выбрать «Транспорт», то его значок сменится на значок транспорта, расположенного непосредственно в порту или рядом с ним. Уровень снабжения транспорта будет равен уровню снабжению порта.
Десантным транспортом могут пользоваться только воюющие страны. Посадка осуществляется так же, как и в случае с обычным транспортом (пункт «Десантный транспорт» в выпадающем меню). При этом подразделение сразу получает уровень снабжения 10, и показатель боевого духа соответствующим образом пересчитывается. Стоимость десантирования составляет 20% от стоимости подразделения.

Перемещение воздушных подразделений делится на два основных типа: перебазирование и оперативное перемещение.
Поскольку линия фронта постоянно меняется, воздушные подразделения должны менять свой радиус действия. В отличие от сухопутных подразделений, для воздушных подразделений не предусмотрен штраф за перемещение по разным типам местности и рядом с вражескими войсками. Их можно перебазировать на любой дружественный участок, включая те, что находятся за линией фронта и за морем. Для этого выберите активное воздушное подразделение и щёлкните левой кнопкой мыши по подсвеченному участку.
При включенном параметре «Погода» некоторые погодные условия исключают перебазирование. Кроме этого, если параметр «Перебазирование» не выбран в редакторе кампаний, то для воздушных подразделений доступны только оперативные перемещения.
Оперативное перемещение воздушных сил заключается в быстром перемещении воздушного флота или группы бомбардировщиков с одного фронта на другой. Пунктом назначения может быть любой дружественный город или дружественная крепость с оперативной эффективностью равной 50%, вне зависимости от положения на карте, а также участи, примыкающие к населенному пункту. Кроме этого нужно затратить определённое количество ОВП (10% от текущей стоимости подразделения или меньше, в зависимости от развитости инфраструктуры), а уровень снабжения подразделения должен быть не ниже 3.
Чтобы произвести оперативное перемещение, щёлкните правой кнопкой мыши по подразделению и выберите «Оперативное перемещение» из выпадающего меню. Левой кнопкой мыши щёлкните по участку назначения. При включенном параметре «Погода» некоторые погодные условия препятствуют полетам. Имейте в виду, что оперативное перемещение снижает боевой дух на 25-40%.

Перемещение морских подразделений делится на три основных типа: регулярное перемещение, перемещение транспорта и перемещение подводных лодок.
Регулярное перемещение военно-морских кораблей осуществляется так же, как и перемещение сухопутных подразделений. Для этого достаточно выбрать корабль и щёлкнуть левой кнопкой мыши по пункту назначения (или с зажатой клавишей Ctrl задать промежуточные точки маршрута).
После погрузки транспорту можно тут же отдать приказ о перемещении. Выгрузить сухопутное подразделение можно только в дружественном порту — если хватит очков действия, то сделать это можно даже в тот же ход. Для этого заведите транспорт в дружественный порт и щёлкните по нему левой кнопкой мыши или щёлкните правой кнопкой и выберите пункт «Выгрузка» в появившемся меню.
Левый щелчок мышью на любом подсвеченном участке рядом с портом закончит разгрузку. Значок транспорта исчезнет, и вместо него появится обычное подразделение с максимальным уровнем снабжения 5 вне зависимости от уровня снабжения транспорта. Снижение уровня снабжения отображает расходы на транспортировку и реорганизацию подразделения. Боевой дух пересчитывается заново, что может привести и к понижению боеготовности. Выгруженное подразделение может двигаться и сражаться как обычно.
В отличие от обычного транспорта десантный транспорт не может загружаться, а потом разгружаться и продолжать движение в тот же ход. Уровень снабжения подразделения понижается на 1 за каждый ход в море, как и в случае с другими кораблями. Таким образом, чем больше времени транспорт проводит в море, тем ниже его боеготовность. Произвести высадку десантный транспорт может на любом участке побережья, а не только в дружественном порту. Если он выгружается на вражеской территории, то получает штраф к передвижению. Это не позволяет высаженным подразделениям зайти слишком далеко на первом же ходу. При высадке возможны некоторые потери, вероятность которых рассчитывается по следующей формуле:
Вероятность потерь при высадке = 100 — (снабжение десантного подразделения — 1) * 10
Таким образом, чем больше времени подразделение проводит в море, тем больше вероятность потерь (до 50%). Кроме этого, если высадка происходит на занятый участок (даже если там находятся дружественные войска), то существует 50-процентная вероятность дополнительных потерь.

Для подводных лодок доступны два дополнительных режима, включить которых можно в выпадающем меню по правому щелчку мыши:

Подразделения можно купить в любое время, выбрав пункт «Покупка подразделений» в игровом меню на правой панели или нажав клавиши Ctrl-P. Покупать подразделения в игре могут только ведущие державы: Великобритания, Германии, Италия, Франция, СССР и США. Они же могут покупать подразделения и для своих младших союзников.
В диалоге покупки слева будут указаны доступные подразделения для каждой страны, а справа — их тип и их характеристики. Если щёлкнуть по флагу ведущей державы, то в соответствующем поле появится название этой страны и названия всех её младших союзников. Обратите внимание на то, что когда подразделение уничтожено, оно удаляется из списка, если только это не сухопутное или воздушное подразделение с уровнем снабжения равным или большим 5. В таком случае его можно «заново купить» за 60% основной стоимости и с половинной задержкой. Название такого подразделения начинается со знака «*».
В списке рядом с типами подразделений указано их доступное количество, а затем — задержка производства. В этом же окне можно просмотреть значок выбранного подразделения, его стоимость на данном уровне технологии и уточнённая стоимость (то есть, текущая стоимость, основанная на бонусах технологии или штрафах «мягкого ограничения производства»).
В поле «Модернизация» в нижней части диалогового окна можно улучшить приобретаемые подразделения. В зависимости от выбранного уровня меняются стоимость и боевые характеристики. Если подразделение стоит больше, чем вы можете себе позволить, то его стоимость обозначена красным цветом.
После выбора подразделения нажмите кнопку «Покупка». Обратите внимание на то, что покупка совершается моментально, и отменить её нельзя. Сделав все необходимые покупки, нажмите кнопку «Выход», чтобы вернуться в игровое меню.
Диалоговое окно производства открывается при нажатии кнопки «Производство» или при щелчке правой кнопкой мыши по флагу страны на главном экране. Здесь указаны все подразделения, находящиеся в очереди производства, с указанием даты, когда они перейдут в распоряжение игрока.

О прибытии новых подразделений сообщается в начале хода в диалоговом окне «Новые подразделения».
Выберите новое подразделение и нажмите ОК, чтобы разместить его. Для этого щёлкните левой кнопкой мыши по подсвеченному участку. Нажав кнопку «Отмена», вы закроете окно новых подразделений. Вернуться к нему можно будет позже, открыв окно из игрового меню или с помощью горячих клавиш Ctrl-N.
Если новые подразделения не размещены на текущем ходу, то они будут доступны и в дальнейшем. При размещении боевой дух всех подразделений равен 50% — для их мобилизации нужно время. Чем быстрее вы разместите их на карте, тем раньше они подготовятся к сражению. В течение первого хода они не могут перемещаться и вступать в бой.
При наличии достаточного количества ОВП подразделению можно прислать подкрепление, если оно не перемещалось в данном ходу и если текущий уровень снабжения позволяет увеличить его силу (то есть, уровень снабжения >5).
Регулярные подкрепления увеличивают силу подразделения с минимального значения (5) до максимального (10). Каждое подкрепление понижает опыт подразделения на одно очко. Элитные подкрепления позволяют поднять силу подразделений (кроме штабов) выше 10 единиц без потери опыта. Однако элитные подкрепления стоят дороже и доступны, только если рядом нет вражеских войск. Чтобы прислать подразделению подкрепление, щёлкните по нему правой кнопкой мыши и выберите пункт «Подкрепление» или «Элитное подкрепление» в появившемся меню. Если подкрепления недоступны, то этот пункт останется неактивным. Получив подкрепление, подразделение закончит свои действия на данном ходу.
При наличии достаточного количества ОВП подразделение можно модернизировать, если оно не перемещалось на данном ходу и если текущий уровень снабжения позволяет увеличить его силу (то есть, уровень снабжения >5). Игра следит за повышением уровней технологий, но не производит автоматических модернизаций. Поскольку возможны самые различные сочетания технологий, игрок должен сам решать, какие из них внедрять в своих войсках.
Для того чтобы провести модернизацию, нужно выделить подразделение и выбрать пункт «Модернизация» из выпадающего меню. Откроется диалоговое окно модернизации со списком всех доступных уровней технологий слева и списком боевых характеристик справа. Все возможные изменения показателей отображаются в квадратных скобках.
Модернизация может привести к небольшому понижению боеготовности и опыта, что отражает неизбежные издержки внедрения новых технологий. Если модернизация невозможна, то этот пункт меню останется неактивным. После модернизации подразделение закончит свои действия на текущем ходу.
При повышении уровня технологии «Радар (РЛС)» модернизировать можно любые объекты, улучшив их защиту от бомбардировок. Если на этом участке находится подразделение, то в выпадающем меню вы сможете выбрать между ним и ресурсом.
Подразделения, в которых больше нет необходимости, можно распустить, чтобы потратить их очки на более насущные нужды. Количество ОВП, восстанавливаемых после роспуска, рассчитывается по следующим формулам:
Восстановленные ОВП = Стоимость подразделения / 10 * Самый низкий уровень снабжения или силы * 20%
Восстановленные ОВП = Стоимость корабля / 10 * Самый низкий уровень снабжения или силы * 5%
Чтобы распустить подразделение, щёлкните по нему правой кнопкой мыши и в появившемся меню выберите пункт «Роспуск». Подразделения можно распускать, только если их уровень снабжения и очки действия больше нуля. Нельзя также распускать только что выгруженные из транспорта подразделения, только что высадившихся с воздуха парашютистов и подразделения второстепенных стран.

Пункт «Карты» игрового меню или горячие клавиши Ctrl-M позволяют в любое время открыть карту всей Европы и Северной Атлантики. На ней цветом обозначены территории воюющих сторон, а значками обозначены все сухопутные, воздушные и морские подразделения сторон. При включенном параметре «туман войны» указываются только известные силы врага.
На этом экране игроки могут нажать кнопки «Военная карта», «Карта конвоев» или «ОК» для выхода в игровое меню. Щелкнув мышью по любой точке на карте, можно переместить на нее игровую карту.

На военной карте отображается принадлежность стран к лагерю Оси или Союзников, а также статус нейтральных стран. Каждая страна обозначена своим флагом. У стран Оси синие рамки вокруг флага, а у Союзников — красные. У вовлечённых в войну стран эти рамки размытые, а у неактивных — сплошные. У нейтральных стран, не склоняющихся к какому-либо лагерю, цветных рамок нет. Клавишей «%» можно включить или выключить отображение текущих очков активизации.
Щелчок левой кнопкой мыши по флагу позволяет просмотреть следующую информацию по стране: название, политическую ориентацию, показатель активизации и ресурсы. Кроме того, щелчком можно перевести один из флагов на первый план, если они перекрывают друг друга.
Кнопка «Объявление войны», открывает диалоговое окно, которое позволит вам начать войну. Объявив войну, вы сможете пересекать границы указанной страны и атаковать её подразделения и ресурсы. Начинать войну с дружественной крупной державой, не вовлечённой в войну, нельзя.
Если вы объявляете войну какой-либо стране, она автоматически присоединяется к лагерю вашего противника. Имейте в виду, что объявление войны может сказаться на ваших отношениях с другими странами. С другой стороны, военная карта содержит полезную информацию для принятия политических решений — оказывать давление на другие страны можно и дипломатическими методами.

Карта конвоев отображает всю территорию Европы с указанием текущих союзников и противников и маршрутов конвоев между странами с одинаковой политической ориентацией. Здесь же указано расположение дружественных подводных лодок, что помогает определять расположение конвоев, на которые можно нападать. Вместе с тем маршруты конвоев носят довольно условный характер, так что находить реальное местоположение вражеских кораблей вам придётся самостоятельно.
Щелчок левой кнопкой мыши по флагу позволяет просмотреть следующую информацию по конвоям: название, количество передаваемых ОВП и сезонные ограничения для активных стран, а также название, показатель активизации и условия активизации для неактивных стран. Если выбран параметр «туман войны», то отображается только название конвоя. Имейте в виду, что статус конвоя может поменяться после изменения показателя активизации страны (если ей будет объявлена война, или на нее окажут дипломатическое влияние).
The entire contents of this web site are © 1995-2011 by ЗАО «Сноуболл». © 2010 Snowball Studios, 1C company, Battlefront.com All rights reserved. Print version.