Вопросы и ответы
Вопрос: на что похожи «ГЕРОИ»?
Ответ: вот так вот прямо, ни на что. Какой смысл разрабатывать игру, которая похожа на какой-нибудь уже существующий проект?
Вопрос: что такое «походовая ролевая стратегия»?
Ответ: это когда мозги ценятся больше, чем скорость реакции, и когда большинство игровых действий осуществляется посредством персонажей, то есть их характеристики и способности становятся центральными элементами стратегии — кого отправить в битву, с кем подписать альянс, кому наступить на хвост, всё это начинается и заканчивается с рассмотрения характеристик и предсказания поведения персонажей.
Вопрос: какой в игре вид, от третьего лица?
Ответ: в игре есть несколько игровых экранов. У основного — карты мира — три режима, военный, экономический и дипломатический. Армии ходят. Замки строятся. Осады ведутся...
Вопрос: много ли в игре текста? Наверное, тележка с хвостиком...
Ответ: мы постарались уменьшить количество текста в игре. Нам не очень близок подход некоторых глобальных стратегий, вываливающих на играющего сто окон с сотней страниц литературного творчества.
Вопрос: а когда игра выйдет?
Ответ: когда будет готова. Мы уже несколько раз переносили дату предполагаемой бета-версии, и будем передвигать и дальше, пока не получим устраивающий нас баланс жанровых элементов.
Вопрос: сколько человек работает над игрой?
Ответ: основная команда — два дизайнера, два программиста и один художник. В дополнение к этому у нас есть замечательные консультанты по истории, консультирующий нас по движку технический директор студии и независимые художники, которые подключатся к проекту после достижения бета-версии.
Вопрос: когда началась работа над проектом?
Ответ: мы начали работать над игрой в середине 2002 года. К концу 2003 получили рабочую версию глобальной стратегии, поиграли, осознали, и в начале 2004 довольно радикально пересмотрели концепцию. snowball.ru » ГЕРОИ » Вопросы и ответы »
|