Европа III. Войны Наполеона

Обзор

Теперь, когда мы рассмотрели управление провинцией, пришло время обратить внимание на управление страной в целом. Обычно в начале игры существует около 200 стран. Точное количество стран зависит от выбранной исторической даты начала игры. Каждая из стран с самого начала владеет хотя бы одной провинцией, а некоторые большие государства могут включать в себя двадцать и более провинций. Естественно, при таком количестве провинций довольно сложно осуществлять контроль над каждой из них, поэтому в игре предусмотрен специальный интерфейс, предназначенный для управления характеристиками, оказывающими влияние на страну в целом. Данный экран называется «Интерфейс внутренней политики». Чтобы открыть его, необходимо щёлкнуть указателем мыши на изображении герба вашей страны, расположенном в левом верхнем углу экрана.

Интерфейс внутренней политики состоит из семи дополнительных экранов, для открытия которых необходимо щёлкнуть указателем мыши на соответствующем значке в верхней части интерфейса. Данные экраны представляют собой своеобразные закладки, и, нажав на одну из таких закладок, вы сможете перейти в экран управления необходимой характеристикой. Итак, названия закладок слева направо:

  • Обзор. Обзор вашей внутренней политики и дипломатической обстановки.
  • Двор. Подробные характеристики вашего правителя, а также интерфейс для найма специальных советников.
  • Экономика. Общая характеристика вашего экономического положения, а также интерфейс управления бюджетом, при помощи которого вы сможете потратить часть своей прибыли на обеспечение технического прогресса и увеличение уровня стабильности государства.
  • Военное дело. Управление призывом на военную службу подразделений различных типов, а также их боевой эффективностью.
  • Религия. Интерфейс, позволяющий установить терпимость населения вашей страны по отношению к различным типам религии. Здесь же можно сменить официальную религию государства.
  • Управление. Интерфейс, позволяющий пересмотреть и изменить текущую форму правления, настроить некоторые особые аспекты внутренней политики, а также определить, какие национальные идеи могут быть приняты вашей страной.
  • Командующие. Информация о военных традициях и дисциплине вашей армии, а также интерфейс для найма командующих.

В данной главе вы найдёте детальную информацию о всех вышеперечисленных сферах управления. Несмотря на то, что вы нечасто будете прибегать к помощи интерфейса внутренней политики, все настройки, сделанные в данном интерфейсе, будут определяющими для направления развития и будущего вашей страны. В большинстве случаев управление внутренней политикой базируется на осуществлении взаимных уступок или же преследовании определённых целей по ходу игры, поэтому невозможно сказать, какой метод управления внутренней политикой является «правильным», а какой — «неправильным».

Обзор внутренней политики

В окне внутренней политики по умолчанию выбрана закладка «Обзор». Во время игры будет происходить автоматическое фиксирование последней открытой вами закладки, и данная закладка будет открываться первой при входе в интерфейс внутренней политики. На экране обзора осуществляется управление лишь одной характеристикой, однако здесь также отображается важная информация, ознакомиться с которой можно, лишь открыв данную закладку.

Культура страны

В верхней части экрана отображается информация о форме правления в вашей стране, имя текущего правителя, а также название культуры, являющейся основной в стране. Форму правления и правителя страны мы обсудим позднее в текущей главе, однако сейчас давайте поговорим подробнее о культуре.

Когда мы знакомили вас с управлением провинциями, то отмечали, что в случае, если культура провинции является отличной от основной культуры государства, произойдёт повышение риска восстания, а также уменьшится доход от налогообложения в такой провинции и возрастёт стоимость стабильности. Основная культура страны определяется культурой провинции, в которой располагается столица страны. К сожалению, один единственный тип культуры, распространённый в данной провинции, может поддерживаться лишь небольшим количеством других провинций, разбросанных по всему миру. Однако каждый тип культуры принадлежит к более широкому понятию «группы культур», а другие типы культур, входящие в данную группу, являются «приемлемыми культурами» для государства. Таким образом, если культура провинции является одной из «приемлемых культур» для основной культуры страны, уровень риска восстания, а также финансовых убытков в данной провинции будет гораздо меньше.

Время от времени культуры из одних групп могут переходить в другие и становиться приемлемыми для вашей страны. Данный переход не поддаётся прямому контролю, однако чем дольше ваше государство владеет провинцией с неприемлемым типом культуры, тем больше вероятность того, что данная культура перейдёт в группу приемлемых для страны. Также на это влияют настройки некоторых особых аспектов внутренней политики, определённые в разделе «Управление» интерфейса внутренней политики. Если новая культура станет приемлемой, то только данный тип культуры перейдёт в вашу группу культур, в то время как другие типы культур останутся в составах своих групп.

При наведении указателя мыши на название официальной культуры государства появится всплывающая подсказка, из которой вы сможете узнать, какие типы культур являются приемлемыми для страны на данный момент.

Престиж страны

В центре верхней части экрана, на фоне зелёной материи, расположены две окружности. Число, расположенное внутри большей окружности, отражает уровень текущего престижа вашей страны. Данный показатель может колебаться от -100 до +100. Он оказывает значительное влияние на многие характеристики вашей страны.

Престиж влияет на...

  • Шансы получения новых территорий в результате династического наследования.
  • Шансы принятия вашего дипломатического предложения другой страной.
  • Скорость ежемесячного изменения показателя ваших взаимоотношений с другими странами.
  • Скорость появления свободных дипломатов среди населения вашей страны.
  • Шансы ваших купцов занять и укрепить позицию в одном из торговых центров.
  • Шансы ваших колонизаторов основать и обеспечить развитие колонии.
  • Боевой дух вашей армии и флота.
  • Шансы повлиять на одного из семи кардиналов папской курии при попытке заполучить папский престол.

Престиж приобретается после...

  • Победы в битве.
  • Победы в войне (когда вы требуете подписания мирового соглашения или другая страна капитулирует).
  • Приобретения нового вассала, заключения личной унии, вступления в новый династический брак или создания нового альянса.
  • Основания новой колонии.
  • Найма философа в качестве одного из королевских советников.
  • Принятия определённых национальных идей, способствующих ежемесячному повышению вашего престижа.

Престиж теряется после...

  • Поражения в битве.
  • Поражения в войне (когда вы вынуждены капитулировать добровольно или по принуждению).
  • Потери вассала, власти в унии, распада династического брака или альянса.
  • Оккупации вашей столицы вражескими войсками (ежемесячная потеря престижа).
  • Разрушения одной из ваших колоний.
  • Отклонения одной из стран вашего дипломатического предложения.
  • Неудачной попытки повлиять на кардинала.
  • Неудачного выполнения шпионской акции.

Престиж также является саморегулируемой величиной, которая изменяется каждый месяц. Если вы обладаете высоким престижем, то каждый месяц его уровень будет иметь тенденцию к уменьшению. Если же величина престижа имеет отрицательное значение, то престиж будет каждый месяц понемногу повышаться. Вам необходимо избегать слишком сильного падения престижа, а также использовать те возможности, которые открывает перед вами путь к получению более высокого уровня престижа.

Рейтинг страны

Число, расположенное в меньшей окружности, отображает рейтинг вашей страны среди всех стран мира. Как правило, именно по данному рейтингу определяется победитель в конце игры, хотя игроки имеют возможность выбрать другие условия победы в игре, и тогда данный рейтинг не будет иметь для них какого-либо значения. При подсчёте рейтинга вашей страны в игре учитывается множество факторов, включая размер вашего государства, уровень престижа, репутации, количество денег в казне, титулы, полученные за особые заслуги (например, «Защитник Веры», «Император Священной Римской Империи» или же «Владыка Священного моря»), общую численность армии и флота, уровень технологии, а также систему сформированных вами дипломатических отношений.

Рейтинг страны не является отражением её военной мощи. Вполне возможно, что рейтинг наиболее опасной и могущественной страны в мире окажется ниже, чем рейтинг страны, преуспевшей в развитии других характеристик, однако обладающей слабой военной мощью. Другими словами, высокий рейтинг страны совсем не говорит о том, насколько опасным военным противником она является. Высокий рейтинг даётся за победу в игре, а не только в сражениях.

Особые политические организации

На зелёной материи, расположенной в верхней части экрана «Обзора», со временем могут появиться два символа. Если вы получите титул императора Священной Римской Империи, на материи появится символ императорской печати. Если вы получите поддержку большинства кардиналов папского престола, то появится символ папской власти. Данные символы являются напоминанием о преимуществах власти, которой вы были наделены. С детальной информацией о данных преимуществах вы можете ознакомиться в отдельном разделе, рассказывающем об особых политических организациях.

Религия страны

Прямо под зелёной материей, в правой части интерфейса, расположен символ, отображающий официальную религию страны в настоящий момент. Мы подробно расскажем о религиозной модели игры «Европа III» при обсуждении экрана «Религия» в данной главе. Символ религии на экране обзора служит лишь напоминанием о статусе официальной религии страны.

Репутация

Нижняя часть экрана обзора внутренней политики разделена на две части. В левой части расположена информация о репутации и дипломатической обстановке в стране, а в правой — прокручиваемый список стран и показатель ваших отношений с каждой из них.

Репутация оказывает значительное влияние на отношения вашей страны с другими странами, а также на их поведение по отношению к вашей стране. Репутация является отражением оценки другими странами общего уровня доверия к вам и вашей международной агрессии. Репутация вашей страны отображается в виде текста. При наведении указателя мыши на данный текст появится всплывающая подсказка, содержащая точную числовую информацию о вашей репутации.

Пагубное влияние на репутацию оказывает объявление страной войны при отсутствии территориальной претензии или провокационных действий соперника. Также уровень репутации понизится в случае поступления с вашей стороны дипломатической угрозы другой стране или при выявлении вашего участия в шпионаже. Принуждение другой страны стать вашим вассалом также считается актом агрессии, а открытое присоединение к своим территориям другой страны является наиболее оскорбительным из всех возможных действий.

Имея плохую репутацию, для других стран вы будете лишь угрозой безопасности и мирному существованию. Если же понижение репутации станет процессом неотвратимым, ваша страна может оказаться «презираемой всем современным миром». В такой ситуации другие страны даже могут объединиться с целью уничтожить вас окончательно.

В качестве примечания хотелось бы добавить, что при посещении форумов вы часто можете встретить термин «badboy» («хулиган») при обозначении числового значения уровня репутации вашей страны. После падения уровня вашей репутации до предельно допустимого значения, разгорается «война против хулигана», в ходе которой многие государства объединяются с целью отомстить вашей стране.

Общая характеристика дипломатической обстановки

Под показателем вашей репутации изложена информация обо всех дипломатических отношениях вашей страны, альянсах, династических браках, а также некоторых особых формах отношений с другими странами. В основном здесь содержатся сведения о соглашениях, достигнутых с другими странами после отправки дипломата. Однако для установления отношений с другими странами могут быть и другие причины, самыми примечательными из них являются «вынужденный мир» и «casus belli» («повод для войны»).

Выражение «casus belli» имеет латинское происхождение и в переводе означает «хороший повод» или «справедливая причина». На языке дипломатии данное выражение означает, что государство имеет официальную, законную причину объявить войну другому государству, если, конечно, пожелает. Если одна из стран владеет одной из ваших национальных провинций, у вас есть повод начать войну против данного государства. Хотя данная причина является наиболее распространённой для получения «повода для войны», подобное право может быть получено страной временно в результате совершения против неё определённых дипломатических действий.

Объявление войны государству при условии наличия «повода для войны» не является недостойным поступком и никоим образом не повлияет на репутацию страны. Если вы впоследствии нанесли поражение другой стране в объявленной вами войне, любое присоединение провинций также незначительно повлияет на вашу репутацию. После проведения переговоров о подписании мирного соглашения между заключившими его государствами должен пройти период вынужденного мира длительностью пять лет. Нарушение перемирия возможно, однако при этом уровень репутации нарушившей перемирие страны значительно понизится. Более подробно мы обсудим данную тему в разделе «Дипломатия» данного руководства.

Отношения

Список в правой нижней части интерфейса отображает ваше текущее числовое «значение отношений» со всеми странами, существующими в мире на данный момент. Числовое значение отношений может колебаться от -200 (нашу страну презирают и ненавидят) до +200 (наша страна является лучшим другом). Средним показателем данного значение является 0, что означает нейтральные отношения со страной. С течением времени любой показатель (и отрицательный и положительный) при условии отсутствия влияющих факторов будет понемногу возвращаться к нейтральному.

Множество различных факторов оказывает влияние на отношения с другой страной. Наиболее очевидным из них является дипломатическое взаимодействие. Также ключевую роль в данной ситуации играет репутация вашей страны. Если у вас плохая репутация, мир быстрее забудет о хороших поступках, совершённых вами, и дольше будет помнить плохие. Очень низкий уровень репутации может привести к тому, что многие страны станут презирать вас, несмотря на все ваши дипломатические попытки завязать с ними дружественные отношения. На отношения между странами определённое влияние оказывает и религия. Если страны исповедуют одну религию, между ними быстрее смогут завязаться хорошие отношения, но если одна из стран исповедует религию, являющуюся абсолютно неприемлемой для другой, в таком случае две страны могут стать заклятыми врагами. Другими факторами влияния на взаимоотношения между странами являются, как было указано выше, престиж и, как мы увидим впоследствии, дипломатические способности вашего правителя.

Хорошие отношения с другой страной повысят вероятность принятия данной страной ваших дипломатических предложений, а также снизят вероятность враждебных действия со стороны данной страны. Плохие отношения, соответственно приведут к противоположным последствиям. Другие страны откажутся от ваших дипломатических предложений, а ваша страна станет для них врагом номер один. Как уже говорилось, более подробно мы рассмотрим данную тему в разделе «Дипломатия» данного руководства.

Над прокручиваемым списком стран находятся две кнопки, позволяющие расположить все страны в алфавитном порядке или же в зависимости от числового значения ваших взаимоотношений с ними. Если же вы хотите расположить страны в обратном порядке, необходимо ещё раз нажать на соответствующую кнопку.

Создание вассала

Кнопка «Создать вассала» находится в левом нижнем углу экрана Обзора внутренней политики и является единственной опцией на экране, позволяющей вам лично осуществлять какое-либо действие. Благодаря данной кнопке вы можете создать новую страну, наделив её определённым количеством провинций. Созданная страна станет вассалом вашего государства, и каждый месяц часть доходов данной страны будет поступать в вашу казну. В отличие от жителей страны, сделанной вассалом насильно, жители страны, созданной вами лично, будут благодарны вам за предоставление независимости и постараются поддерживать с вашей страной хорошие отношения. Кроме того, ваша репутация возрастёт, так как данное действие является достойным уважения других стран.

Для того чтобы создать вассала, щёлкните указателем мыши на соответствующей кнопке. После этого вам будет предоставлен список стран, доступных для создания, а также провинций, доступных для передачи вассалу. Кнопка создания вассала будет окрашена в серый цвет, если в данный момент ваша страна не располагает подходящими для передачи вассалу провинциями. Вы также не сможете создать вассала, если находитесь в состоянии войны. Если же опция создания вассала доступна, выберите подходящего вассала и щёлкните указателем мыши на его гербе. Вас попросят подтвердить своё действие, после чего будет создана новая страна, и выбранные вами провинции перейдут в её владение. Более подробная информация о вассалах может быть найдена в разделе «Дипломатия».

Двор

Второй страницей интерфейса внутренней политики является экран королевского двора. Для открытия данного экрана необходимо щёлкнуть указателем мыши на закладке с изображением короны. Данный раздел интерфейса содержит подробную информацию о текущем правителе вашей страны, а также позволяет нанимать новых королевских советников для помощи в управлении страной.

Правители

У каждой страны есть правитель. В начале игры правителем в каждой стране будет личность, реально правившая данной страной на данном историческом этапе. Если при установке настроек игры в строке «Правители» вы выбрали вариант «Обычные», то после смерти данного правителя его преемник будет выбран и назван случайным образом в соответствии с традициями этой страны. Несмотря на то, что большинство правителей будут мужского пола, среди них могут встречаться и женщины. Если же вы выбрали вариант «Исторические правители», то смена монархов будет происходить как в реальной истории и в то же время. Титул текущего правителя отображается в верхней части экрана в соответствии с текущей формой правления вашей страны, а также части света, в которой она расположена.

Характеристики правителя

Каждый правитель обладает тремя индивидуальными характеристиками, влияющими на развитие страны: способность к правлению, дипломатические способности и военные способности. Уровень каждой способности правителя отображается определённым количеством звёзд. Если же вы хотите узнать точное числовое значение одной из характеристик, достаточно навести указатель мыши на звёзды, отображающие уровень характеристики, и появится всплывающая подсказка, содержащая интересующие вас данные.

  • Управление. Данная характеристика отражает общую способность правителя к осуществлению ежедневного управления страной. Высокий уровень управления способствует уменьшению стоимости отправки купцов в торговые центры других стран, стоимости постройки новых улучшений в провинции. Кроме того, повышение уровня данной характеристики способствует повышению вероятности получения купцами места в торговом центре, вероятности успешного основания и развития колонии, вероятности обращения провинции в другую религию, а также увеличению скорости исследования новых улучшений в технологии управления страной, производства и торговли и скорости восстановления уровня стабильности страны после резкого падения.
  • Дипломатия. Дипломатические способности правителя отображают его способность поддерживать отношения с другими странами. Высокий уровень дипломатии способствует улучшению взаимоотношений с другими государствами, увеличению количества доступных для отправки в другие страны дипломатов, увеличению скорости восстановления репутации страны после резкого падения, а также ограничению влияния низкого уровня репутации, уменьшению риска восстания в провинциях вследствие затяжной войны и понижению вероятности быть обнаруженным при осуществлении шпионажа.
  • Военное искусство. Высокий уровень военного искусства способствует повышению боевого духа вашей армии и флота, увеличению скорости исследования новых морских и сухопутных военных технологий для увеличения военной мощи ваших вооружённых сил. Данная характеристика имеет ещё один эффект, который мы обсудим подробнее в конце данной главы: правитель мужского пола, обладающий высоким уровнем военного искусства, как правило, лучше приспособлен к выполнению обязанностей командующего одной из частей вашей армии.

В начале каждой игры возглавлять каждую из стран будет исторически реальное лицо, на самом деле являвшееся правителем данной страны на данном историческом этапе. Характеристики данного правителя будут максимально точно отражать способности его реального прототипа.

Наследование правления

Как и в реальной истории, в данной игре сложно предсказать, каким образом будет развиваться жизнь правителя. Некоторые из правителей могут оставаться у власти в течение многих лет, а другие могут погибнуть всего через несколько месяцев после вступления на престол. Даже самый первый правитель вашей страны совсем не обязательно умрёт в тот же день, месяц или даже год, что и реально существовавшее лицо, так как в игре присутствует значительный элемент случайности, и сказать заранее, когда же управление страной перейдёт к другому лицу, фактически невозможно.

На экране королевского двора отражается дата начала правления текущего правителя. Большинство монархов, диктаторов и тиранов может править в течение многих лет, однако в истории каждой страны существовал период внутренней нестабильности, результатом которого была смена правителя. И напротив, при таких формах правления, как республика, теократия и федерация, смена правителя происходит чаще, однако передача власти не приводит к возникновению кризиса. Тем не менее после смерти короля, королевы, диктатора или тирана может произойти следующее:

  • Новый правитель немедленно взойдёт на престол. При этом не последует никакого извещения о наследовании права правления. Данный вариант является единственным для республики, теократии и федерации и наиболее вероятным для других форм правления.
  • Регентский совет будет осуществлять управление страной на протяжении нескольких лет, в течение которых на действия страны будут наложены некоторые ограничения. Страна, управляемая регентским советом, не имеет право объявить войну, стать главой личной унии, а также унаследовать территории другой страны. В случае смерти действующего Императора Священной Римской Империи страна, управляемая регентским советом, не может претендовать на данный титул. Кроме того, регентский совет не может взять на себя обязанности командующего одной из частей вашей армии.
  • В случае смерти одного из супругов в династическом браке территория страны может быть унаследована другой страной. Однако страна, управляемая игроком, не может быть унаследована, так как это приведёт к быстрому окончанию игры. И напротив, территории страны, управление которой осуществляется компьютером, могут быть унаследованы страной, управляемой игроком. Таким образом, игрок может присоединить новые территории к своему государству, избежав кровопролития. Тем не менее, прежде чем использовать данный способ увеличения территории страны и позволить создание династического брака, необходимо принять во внимание другие последствия данного действия (см. ниже).
  • Если между представителями двух стран был заключён династический брак, данные страны могут объединиться в «личную унию». Страна, чей правитель скончается первым, станет младшим партнёром в унии, а другая страна — старшим партнёром. В таком случае живой правитель будет считаться правителем обеих стран, однако управление обеими странами будет осуществляться независимо (таким образом, страна, управляемая игроком, может стать младшим партнёром в унии). Единственным ограничением деятельности главы унии является запрет на объявление войны другому участнику унии. Что касается страны — участника унии, то она не имеет права вступать в другой династический брак или какой-либо альянс. Также участник унии не имеет право наследовать территории других стран, претендовать на титул Императора Священной Римской Империи, а также назначать правителя генералом. Тем не менее данная страна имеет право объявить войну. Личная уния существует до момента смерти её правителя. Если в этот момент отношения между странами больше нуля, то уния будет продолжена, если же меньше — уния будет расторгнута, и для каждой из стран будет выбран отдельный правитель.
  • Если представители страны вступили в династические браки с представителями двух и более других держав, существует небольшая вероятность начала войны за право наследования после смерти правителя одной из стран. Две наиболее влиятельные из данных стран вступят в войну за получение права наследования территорий страны, правитель которой скончался. Страна, лишившаяся правителя, должна немедленно сделать выбор в пользу одной из стран и стать участником унии, созданной совместно с выбранной страной. Объединённые страны будут находиться в состоянии войны с другой страной, претендующей на право наследования, до тех пор, пока вопрос о наследовании не будет решён окончательно. Вопрос о праве наследования может быть решён только подписанием мирного соглашения, согласно которому одна страна признаёт справедливым право наследования другой.

Республика, теократия и федерация не могут быть унаследованы другой страной. Однако страны с вышеперечисленными формами правления не имеют правителей для вступления в династический брак, что ограничивает их дипломатические возможности. Мы вернёмся к обсуждению данного вопроса при рассмотрении форм правления и в главе «Дипломатия».

Помните, что все эти правила действуют, только если в настройках игры вы выбрали «обычных» правителей. В случае действия опции «исторические» правители новые монархи будут вступать на престол согласно реальной истории и будут иметь характеристики, близкие к реальным.

Советники

Для управления страной вы можете нанять не более трёх «Советников королевского двора» и получить некоторые дополнительные преимущества. Каждый советник имеет определённую область знаний и уровень способностей. Чем более развитыми способностями обладает советник, тем большими преимуществами будет обладать нанявшая его сторона. Однако за возможность нанять советника необходимо будет сразу же заплатить определённую сумму, а также ежемесячно выплачивать заработную плату самому советнику. Величина данных выплат находится в прямой зависимости от уровня навыков советника, поэтому услуги более искусного и опытного советника обойдутся куда дороже, чем посредственного. Всего в игре насчитывается двенадцать различных типов советников:

  • Философ. Наняв уважаемого философа в качестве советника, вы можете повысить престиж вашей страны.
  • Учёный. Благодаря данному советнику процесс исследования в области технологии производства будет совершенствоваться каждый месяц.
  • Художник. Работа художника привлекает и завораживает людей, заставляет их забыть о насущных проблемах. Благодаря данному советнику каждый месяц повышается уровень стабильности вашей страны.
  • Государственный деятель. Благодаря данному советнику технология управления будет быстрее совершенствоваться каждый месяц.
  • Казначей. Благодаря данному советнику повысится скорость проведения исследования технологии торговли.
  • Флотоводец. При помощи данного советника вы сможете быстрее получать новые технологии для вашего флота.
  • Военачальник. Благодаря данному советнику уровень технологий вашей сухопутной армии будет повышаться быстрее.
  • Торговец. Благодаря данному советнику вырастут шансы купцов вашей державы на конкуренцию с купцами других стран.
  • Теолог. Если среди ваших советников есть теолог, шансы ваших миссионеров на успешное обращение иноверческой провинции будут выше.
  • Шпион. Благодаря данному советнику повысится ваша эффективность шпионажа.
  • Колониальный губернатор. Если в вашем распоряжении есть колониальный губернатор, шансы ваших колонистов основать или расширить колонию будут выше.
  • Дипломат. Благодаря данному советнику будет быстрее расти ваша репутация.

На протяжении игры будет происходить ряд случайно созданных исторических событий, требующих присутствия советника определённого типа в составе вашего королевского двора или же затрагивающих одного из советников. Например, историческое событие, послужившее причиной возникновения Реформации, не может произойти в вашей стране, если среди советников отсутствует теолог. А если вы наняли советника по колониальной политике, то сможете время от времени получать в своё распоряжение одного дополнительного колониста, вне зависимости от случайных событий. В целом существует огромное количество событий, происходящих на протяжении всей игры.

В самом начале игры в вашем распоряжении будет как минимум один советник, если это соответствует реальному положению в управляемой вами страной в данный исторический период. Некоторые исторические деятели также могут быть доступными для найма в советники. В случае, если при настройке игры вы выбрали вариант «обычные советники», то все советники, появляющиеся в процессе игры, будут создаваться случайным образом и называться именем, соответствующим традициям данной страны. Если же вы выбрали вариант «исторические», то доступны вам будут только реальные исторические деятели, а срок их появления и смерти/увольнения также будет строго историчен.

Ваши текущие советники отображены в трёх больших прямоугольниках на странице королевского двора в интерфейсе внутренней политики. Здесь же отображаются основные данные советника: имя, тип, преимущества, получаемые от деятельности советника, ежемесячная заработная плата, а также стаж работы в королевском дворе вашей страны. Большинство советников могут работать не менее 20 лет, однако по истечении данного срока необходимо подумать о замещении советника.

Если вам кажется, что ежемесячная плата советнику слишком обременительна для вашей казны, или же преимущества, получаемые от деятельности советника, не стоят выплачиваемых ему денег, вы можете в любой удобный момент уволить данного советника. После этого услугами советника сможет воспользоваться другая страна.

Наём и увольнение советников

При создании каждого советника в его данные заносится название «родной провинции». После появления советника в одной из провинций вашей страны вы получите соответствующее сообщение и будете обладать эксклюзивным правом найма данного советника в течение одного года. Если вы не захотите нанять советника, появившегося в вашей стране, это может сделать другая страна вашего региона. Это также означает, что вы можете нанимать советников, появляющихся в других странах. Будучи нанятым, советник не может добровольно покинуть ваш королевский двор.

Щёлкните указателем мыши на пустой ячейке для советника, если хотите просмотреть список доступных советников. После этого на экране появится прокручиваемый список советников, содержащий все необходимые данные: имя советника, тип, преимущества, получаемые страной от его деятельности, а также уровень способностей. Каждому советнику необходимо заплатить определённую сумму денег для того, чтобы он присоединился к вашему королевскому двору. После этого вы будете должны ежемесячно выплачивать советнику заработную плату. Если вы готовы нанять советника, просто щёлкните указателем мыши на его изображении.

Если вы щёлкнете указателем мыши на ячейке, которую занимает один из ваших советников, у вас появится возможность «уволить» его. После увольнения советник удаляется из вашего королевского двора и возвращается в список доступных советников. Нет необходимости увольнять советника перед тем, как заменить его. Просто щёлкните указателем мыши на подходящем советнике в списке, и он займёт место вашего текущего советника. Увольнение советников никак не отражается на характеристиках вашей страны, однако вам придётся выплатить ему определённую сумму, если вы снова захотите нанять его.

Внутренняя экономика

Страница внутренней экономики расположена в окне внутренней политики и обозначается закладкой с изображением кошелька с золотом. На данной странице отображена статистика общего дохода от провинций и торговли. Средства, полученные в качестве доходов, могут быть использованы на исследование новых технологий или для укрепления стабильности вашей страны. Изменения, произведённые на данной странице, значительно повлияют на судьбу вашей страны в течение длительного времени. Скорее всего вам довольно часто придётся посещать данную страницу.

Общий доход

Свиток, расположенный в левой части экрана, содержит информацию об общем ежемесячном бюджете вашей страны. Общий доход от налогов представляет собой сумму доходов от налогообложения в каждой из провинций. В эту графу также записываются доходы от вассалов, торговых пошлин и торгового сбора. Общий доход от производства определяется как сумма доходов от производства со всех провинций, к которым добавляется доход от построенных в стране мануфактур. Что касается дохода от торговли, то он представляет собой доход от деятельности ваших купцов в различных торговых центрах. Если вы владеете провинциями, основным производимым товаром которых является золото, то доход, получаемый в виде золота, будет отображаться в свитке в графе «золотодобыча». Также в скобках рядом с названием каждой статьи дохода будет отображаться эффективность получения дохода по данной статье. Эффективность, в свою очередь, определяется достигнутым технологическим уровнем в соответствующей области исследований. Эффективность получения дохода может быть также уменьшена в том случае, если одна из ваших провинцией является дальней колонией или если один из портов вашей страны подвергся блокаде флотом врага.

1 января каждого года вы будете также получать большую сумму денег. Данная сумма собирается с каждого из жителей вашей страны и зависит в первую очередь от дохода от налогов. Сумма данной подушной подати не отображается в качестве бюджетной статьи, а поступает прямо в казну. Что касается ежемесячных выплат от вассалов, если таковые имеются, то они будут включены в статью доходов от налогообложения. В качестве денежной единицы в игре «Европа III» используются «дукаты». Таким образом, число, обозначающее общую сумму дохода, расположенное в свитке под первой горизонтальной чертой, является количеством дукатов, полученным вашей страной за истекший месяц.

Система распределения бюджета

Ниже суммы общего дохода расположены число, обозначающее сумму, доступную для использования в качестве «инвестиций», а также список статей ежемесячных расходов. Сумма данных расходов вычитается из общей суммы дохода, а остаток поступает в вашу казну. Сумма, зафиксированная в графе инвестиций, определяется положением семи ползунков «распределения бюджета», расположенных в правой части интерфейса. Давайте подробнее рассмотрим принцип работы системы распределения бюджета, а затем вернёмся к вопросу о фиксированных расходах.

Как правило, довольно большая часть вашего общего ежемесячного дохода будет идти на исследование новых технологий для будущего развития вашей страны. Первые пять ползунков определяют размер части дохода, направленной на исследования в области управления, производства, торговли, флота и сухопутной армии. Шестой ползунок позволяет установить сумму, предназначенную для распределения среди населения вашей страны. При этом ваш доход уменьшится, однако вы сможете осчастливить ваше население и поднять уровень стабильности в стране. Последний ползунок показывает, какая часть дохода будет получена в виде наличных средств. Наличные средства необходимы для оплаты ваших ежемесячных расходов. И только после оплаты расходов остаток наличных средств будет перечислен в казну.

Инвестирование в технологии

В игре «Европа III» технология является понятием абстрактным. Все исследования разделены на пять областей, а каждая область содержит 65 следующих один за другим уровней достижений. В начале игры большинство (если не все) из ваших достижений будет находиться на 0 уровне. После того как вы начнёте вкладывать часть вашего дохода в определённую сферу исследований, уровень будет постепенно повышаться. Благодаря повышению уровня технологии произойдёт улучшение экономики вашей страны, станут доступными некоторые новые виды улучшений в провинциях, а также вы сможете использовать новые формы правления. Кроме того, произойдёт значительное повышение качества и боевой эффективности ваших вооружённых сил. Давайте рассмотрим подробнее пять упоминавшихся областей исследований.

  • Управление. Благодаря технологиям данной области исследований становятся доступными новые виды улучшений для провинций, а также новые формы правления, используя которые вы сможете повысить уровень стабильности, дипломатии и дохода. Кроме того, вполне вероятно, что вы не сможете выбрать первую «национальную идею», пока в данной области исследований не будет достигнут уровень 1. А достижение более высоких уровней позволит вам использовать одиннадцать дополнительных национальных идей. Об этом мы поговорим, когда приступим к рассмотрению страницы «Управление страной» интерфейса внутренней политики далее в текущей главе.
  • Производство. Благодаря технологиям производства становятся открытыми новые виды улучшений для провинций, а также, что более важно, увеличивается производственная эффективность всех провинций, что, в свою очередь, ведёт к росту ежемесячного дохода.
  • Торговля. Вы не сможете отправить купцов в торговый центр, пока в области исследований торговли не будет достигнут уровень 1. С ростом уровня в данной области будет повышаться эффективность деятельности ваших купцов — им будет легче и быстрее получить и укрепить свои позиции в торговом центре. Кроме того, открытие некоторых улучшений для провинций также требуют наличия определённого уровня технологии торговли. Система торговли описана более подробно в разделе «Торговля».
  • Морское дело. Благодаря развитию данной области исследований будут улучшаться боевые и эксплуатационные качества вашего флота. С увеличением уровня морского дела появятся новые более мощные и вместительные суда. Ваши суда смогут совершать более дальние морские путешествия, не заходя в дружественный порт для пополнения запасов еды и воды. Мы рассмотрим данную тему более внимательно при обсуждении военной части игры.
  • Военное дело. Развитие данной области исследований позволит вам добиться улучшения качеств вашей сухопутной армии. С повышением уровня военного дела ваши пехотинцы смогут сменить мечи и копья на огнестрельное оружие. С течением времени также повысятся способности вашей кавалерии, в то время как её влияние на удачный исход сражения уменьшится по сравнению с началом игры. Вероятно, наиболее значительные изменения произойдут с артиллерийскими подразделениями. Артиллерийский полк будет доступен, как только вы достигнете уровня 5 военного дела. Артиллерия очень эффективна при разрушении вражеских укреплений, однако её применение оправданно лишь во второй и третьей частях исторического периода, охватываемого игрой. Данная тема также будет рассмотрена более подробно в разделе «Войска».

Ваш текущий технологический уровень в каждой из области исследований отражается крупной цифрой, расположенной справа от каждого бегунка. Для того чтобы достичь нового технологического уровня, необходимо выделять часть вашего дохода на исследования до тех пор, пока общей суммы выделенных на исследования средств не будет достаточно для достижения уровня. Точное количество средств, необходимое для достижения уровня, в некоторой степени зависит от прогресса в данной области исследований, а также от степени приближения в летоисчислении игры даты первого появления данной технологии в реальной истории. Система исследований в игре «Европа III» построена таким образом, что достижение технологий на гораздо более раннем, чем в реальной истории, этапе требует огромных усилий и затрат. Однако эта же система не позволит вам сильно отстать от реального исторического прогресса.

Для того чтобы предоставить определённую часть своего дохода на исследования, просто передвиньте ползунок соответствующей области исследований. Для того чтобы сделать значительные изменения в данной области, вы можете навести указатель мыши на ползунок и переместить его вперёд или назад. Если же инвестиции в данную область исследований требуют минимальных изменений, можно воспользоваться стрелками справа и слева от ползунка. Увеличение инвестиций для одной области исследований повлечёт за собой уменьшение инвестиций для другой. Таким образом, в случае значительного увеличения инвестиций для одной из областей исследования ползунки других областей могут автоматически передвинуться назад, уменьшив, таким образом, сумму инвестиций в регулируемые ими области. Позиция ползунка может быть зафиксирована двойным щелчком или щелчком правой кнопкой мыши на самом ползунке.

Справа от ползунка отображено число, обозначающее количество средств, выделяемых на развитие данной технологии из вашего бюджета. После наведения указателя мыши на любую часть линейки ползунка появится всплывающая подсказка, содержащая информацию относительно суммы инвестиций, необходимых для достижения нового уровня технологии, а также суммы уже вложенных инвестиций. Сама линейка является двухцветной, что позволяет наглядно отображать прогресс в данной области исследований. В начале уровня линейка ползунка будет полностью окрашена в красный цвет, а затем постепенно слева направо начнёт окрашиваться в зелёный по мере поступления новых инвестиций в данную область исследований. Когда зелёная полоса достигнет правого конца линейки ползунка, вы получите новый уровень данной технологии. Если вы хотите достичь нового уровня технологии быстрее, щёлкните указателем мыши на зигзагообразной стрелке справа от ползунка. После этого вы сможете прямо из казны перевести средства на исследование технологии и быстрее достичь желаемого уровня, однако уровень рентабельности подобных инвестиций будет наполовину меньше.

Как мы видели в предыдущем разделе, существует ряд определённых советников, влияющих на увеличение суммы ваших инвестиций в конкретные области исследований. Точное количество дополнительных инвестиций зависит от уровня способностей советника. Дополнительные инвестиции от советника будут вкладываться в данную область исследований, даже если вы сами не будете абсолютно ничего инвестировать. Ваш правитель также будет каждый месяц предоставлять инвестиции для развития технологий. Сумма данных инвестиций определяется способностями правителя.

Всплывающая подсказка, появляющаяся при наведении указателя мыши на ползунок распределения бюджета, может содержать информацию о получении «бонуса за влияние соседей». Данный бонус способствует распространению технологий в игровом мире. Если другая страна из вашего региона достигла более высокого уровня технологий, чем у вас, некоторое количество опыта данной страны перейдёт и к вашему государству, что отразится на появлении дополнительных инвестиций в соответствующую область исследований вашей страны. При этом данное обстоятельство никак не отразится на доходах данной страны, а также на ваших доходах, если ваш технологический прогресс оказался выше, чем у других стран вашего региона.

Следует упомянуть ещё об одном факторе, влияющем на развитие технологий. Это технологическая группа вашей страны. Данное понятие является частью технологической системы игры и позволяет добиться более реального эффекта. Технологический прогресс стран, являющихся частью одной технологической группы, будет ограничен изменением общей суммы средств, предназначенных для инвестирования в определённую область исследований с целью достижения нового технологического уровня. Это необходимо для обеспечения более или менее равномерного развития стран в соответствии с их реальным историческим прогрессом. Подобный подход позволяет избежать некоторых смехотворных ситуаций. Представьте, что вы отправляете французского исследователя XVI века в Северную Америку, где его с распростёртыми объятиями встречают индейцы, вооружённые самыми современными артиллерийскими орудиями. Тем не менее, система технологических групп не направлена на ограничение возможностей стран, принадлежащих к «низшей» технологической группе, а введена лишь для улучшения игрового процесса.

Инвестирование в стабильность

Шестой ползунок позволяет вам направить определённую часть вашего дохода на повышение стабильности страны. Однако по достижении максимального уровня стабильности, т.е. +3, вы больше не сможете инвестировать часть своего дохода в стабильность страны до тех пор, пока уровень стабильности не упадёт. Как вы помните, высокий уровень стабильности способствует уменьшению риска восстания, а также росту уровня дохода от производства в провинции. Используйте ваш доход, например от подушной подати, для повышения собственной популярности. Сумма, необходимая для повышения стабильности страны на одну единицу, зависит от некоторых факторов:

  • Чем больше территория страны, тем большей будет сумма инвестиций в её стабильность.
  • Сумма инвестиций увеличится в случае, если в провинциях, входящих в состав страны, присутствует большое разнообразие религий. То же самое справедливо и в случае, если в одной или нескольких провинциях распространён тип культуры, не приемлемый для основного типа культуры вашей страны.
  • На сумму инвестиций пагубно влияет наличие провинций, не исповедующих религию вашей страны.
  • Способ правления вашей страны может как отрицательно, так и положительно повлиять на сумму инвестиций.
  • Уровень способностей к управлению вашего правителя автоматически способствует восстановлению стабильности после резкого снижения её уровня.
  • Наняв художника в качестве советника, вы будете ежемесячно получать определённый бонус при инвестировании в стабильность страны. Точный размер данного бонуса зависит от уровня способностей художника.
  • Страны, являющиеся частью Священной Римской Империи, также получают небольшой ежемесячный бонус при инвестировании в стабильность страны. Страна, правитель которой является Императором, получает дополнительный бонус от всех стран, входящих в состав Империи.
  • Благодаря каждому кардиналу папской курии, поддерживающему вашу страну, сумма инвестиций в стабильность страны будет повышаться. Являясь текущим контролёром папского престола, вы также будете получать большой дополнительный бонус.

Трудно переоценить значение высокого уровня стабильности, поэтому инвестирование средств в стабильность вашей страны является довольно разумным решением. Если уровень стабильности достигнет максимального значения, ползунок автоматически переместится к отметке 0. Это будет означать, что в данный момент вы больше не можете вкладывать средства в развитие стабильности страны. Все инвестиции, сделанные вами ранее в данную характеристику, будут распределены среди шести других ползунков, предназначенных для распределения бюджета. Уровень вашей стабильности всегда отображается в верхней части главного окна, а также справа от данного ползунка.

Поступление средств в казну

В статье «инвестиции» общего ежемесячного бюджета отображается общая сумма инвестиций, направленных в пять областей исследований, а также в стабильность вашей страны. Оставшаяся часть дохода будет отчеканена в виде наличных средств при помощи ползунка распределения ресурсов казны и использована для выплаты фиксированных расходов. Средства, оставшиеся после выплаты расходов, будут поступать прямо в вашу казну. Накопление средств в казне вызывает небольшое повышение уровня инфляции, которую мы обсудим далее. Статья «баланс» общего ежемесячного бюджета отображает сумму средств, поступивших в казну после выплаты всех фиксированных расходов. Сумма, отображённая в данной статье, изменяется автоматически после изменения положения ползунка, отвечающего за распределение ресурсов казны.

Вполне вероятно, что вам придётся столкнуться с появлением дефицита в вашем ежемесячном балансе. В таком случае постарайтесь как можно быстрее избавиться от него. Отрицательный баланс никак не скажется на характеристиках вашей страны, однако из вашей казны будут автоматически взяты средства на погашение дефицита. Ели же и в вашей казне средств окажется недостаточно, вам придётся взять заём. Взяв заём, вы будете вынуждены каждый месяц выплачивать определённый процент от суммы займа, что может усугубить ситуацию с дефицитом и привести к банкротству. Мы снова вернёмся к обсуждению данного порочного круга после рассмотрения статей фиксированных расходов вашей страны.

Фиксированные расходы

На свитке, расположенном в левой части экрана, отображены три статьи фиксированных расходов. Число в статье «Плата советникам» отображает сумму заработной платы, а также единовременных выплат всем нанятым вами советникам. Статья «Содержание войск» содержит число, отображающее общую сумму расходов на содержание сухопутной армии и флота. Данная сумма может быть отрегулирована на следующей вкладке. В статье «Проценты по займам» число появится лишь тогда, когда вам придётся, добровольно или вынужденно, взять заём. В таком случае число в данной статье будет обозначать сумму, предназначенную для ежемесячной выплаты и составляющую определённое количество процентов от суммы займа (см. ниже).

Ежемесячный бюджетный баланс

После того как сумма фиксированных расходов была удержана из суммы полученных наличных средств, в нижней части свитка в статье «баланс» появится число, обозначающее количество дукатов, направленных по истечении месяца в вашу казну. Данные средства могу быть использованы для найма новых полков и купцов, постройки новых судов и улучшений в провинциях, установления дипломатических отношений, финансирования отправки купцов в торговые центры, основания и расширения новых колоний, а также множества других действий, требующих финансирования из вашей казны. Если ваш текущий баланс является отрицательным, то сумма долга будет окрашена в красный цвет и автоматически покрыта из вашей казны. Если у вас недостаточно средств на покрытие долга, вам придётся взять заём.

Инфляция

В игре «Европа III» используется основное понятие инфляции, т.е. постепенное подорожание товаров. Сумма, отображённая в статье «инфляция» общего ежемесячного бюджета, является текущим повышением цены в процентном отношении и применяется к большому количеству производимых вами товаров. Данная величина не является накапливаемой, т.е. если уровень инфляции составляет 10%, это означает, что в данный момент вы платите за товар на 10% больше его базовой стоимости. В то же время это не означает, что цена товара будет ежегодно повышаться на 10%.

Уровень инфляции может изменяться в зависимости от следующих факторов:

  • Инфляция медленно повышается с каждым отчеканенным вами дукатом. Количество отчеканенных дукатов может регулироваться при помощи ползунка распределения ресурсов казны. Чем больше золота вы отчеканите, тем быстрее будет расти уровень инфляции, и тем более дорогостоящими будут для вас товары и инвестиции. Небольшой уровень инфляции неизбежен, однако, если в этом нет острой необходимости, вы должны избегать резкого увеличения количества отчеканенных дукатов.
  • Если вы владеете провинцией, основным товаром которой является золото, это также будет способствовать небольшому повышению уровня инфляции. Степень повышения будет зависеть от общего дохода вашей страны. Если количество получаемого от провинции золота мало по сравнению с суммой общего дохода страны, повышение уровня инфляции будет еле заметным. Если же ваша страна получает большую часть своего дохода золотом, уровень инфляции может стать просто непомерным.
  • Каждое здание «Резиденция сборщиков налогов», построенное в ваших провинциях, будет способствовать снижению темпов роста уровня инфляции в вашей стране. Если в вашей стране построено большое количество данных улучшений, уровень инфляции может даже начать снижаться под их влиянием.
  • Точно также национальная идея «Национальный банк» может способствовать снижению темпов роста или даже уменьшению самого уровня инфляции в стране.
  • Кроме вышеперечисленных факторов существует ряд случайных и исторических событий, влияющих на уровень вашей инфляции.

Уровень инфляции отражается на стоимости всех улучшений в провинциях, стоимости найма полков, отправки купцов, а также исследования новых технологий. Вы поступите мудро, если постараетесь удержать инфляцию на минимальном уровне, не позволяя ей расти.

Займы

Иногда для спасения страны вам будет необходимо срочно получить большую сумму денег. Например, для покрытия бюджетного дефицита. В таком случае вам придётся взять заём. В случае необходимости это происходит автоматически, однако вы получите сообщение о появлении бюджетного дефицита, а также сообщение, содержащее точную дату оформления займа.

Для того чтобы взять заём добровольно, щёлкните указателем мыши на кнопке «взять заём», расположенной под свитком, содержащим сведения о вашем доходе. В начале игры сумма каждого займа будет равна 6 вашим ежемесячным доходам, однако позже эта сумма может вырасти. Взятый заём должен быть выплачен в течение 5 лет со дня его оформления. В течение данного срока вам придётся ежемесячно выплачивать определённую сумму за право пользования займом. Данная сумма будет занесена в список фиксированных расходов при подсчёте общего дохода. Сумма, выплачиваемая ежемесячно, не будет входить в сумму займа. Таким образом, взяв в долг, например, 100 дукатов, через пять лет вам придётся вернуть соответствующую сумму.

За три месяца до истечения срока выплаты займа на экране появится соответствующее предупреждение. Щёлкнув на данном предупреждении, вы сможете переместиться на страницу экономики, где вам будет предоставлена информация относительно суммы и крайнего срока возвращения займа. Если в данный момент у вас нет средств для выплаты займа, вам придётся взять дополнительный заём. При этом на экране появится соответствующее сообщение. Однако при этом у заёмщиков возникнут вполне обоснованные сомнения в вашей платёжеспособности, и процентная ставка для данного займа будет повышена.

Максимальное количество займов, которые могут быть взяты вами одновременно, равно 5. Однако процентная ставка каждого следующего займа будет на 2% выше, чем процентная ставка предыдущего. Как правило, процентная ставка первого займа составляет 5%, второго — 7%, третьего — 9% и т.д. После выплаты одного из займов, процентная ставка всех следующих займов снова уменьшается на 2 %.

Вы не сможете взять новый заём в случае, если экономика вашей страны не сможет обеспечить ежемесячную выплату процентной ставки по всем непогашенным займам. Расчёт производится, исходя из того факта, что ползунок перечисления средств в казну будет установлен на отметке 100%. Таким образом, теоретически можно взять заём после появления бюджетного дефицита, но при условии, что сумма процентной ставки займа будет меньше, чем общий месячный доход вашей страны.

Банкротство

Взяв максимальное количество займов, вы можете погубить экономику собственной страны. Если по какой-либо причине вам придётся взять новый заём для того, чтобы выплатить долг по одному из старых займов, ваша страна будет объявлена банкротом. Это может произойти также в случае наличия бюджетного дефицита, в результате отказа от выплаты займа, а также в результате случайного или исторического события, требующего от вас выплаты определённой суммы. Если ваша страна объявлена банкротом, на экране появится надпись, уведомляющая о данном событии. После чего произойдёт следующее:

  • Все ваши текущие займы, а также задолженность, приведшая к банкротству, уничтожатся.
  • Уровень риска восстания в каждой из ваших провинций повысится на одну единицу и останется таковым в течение пяти лет.
  • Ваша армия и флот будут деморализованы на протяжении пяти лет. При этом повысится вероятность того, что ваши войска сбегут с поля боя.
  • К процентной ставке каждого нового займа, который вы возьмёте в течение последующих пяти лет, будет добавлено 10%.
  • Уровень инфляции в вашей стране повысится на 5% плюс 1% дополнительно за каждый невыплаченный заём.
  • Все ваши текущие советники покинут ваш королевский двор по причине вашей финансовой нестабильности.
  • Все наёмные войска, находящиеся под вашим командованием, немедленно покинут вашу армию даже в самый разгар битвы.

Нет нужды объяснять, что вам необходимо избегать банкротства любой ценой. Если же ваша страна всё-таки была объявлена банкротом, постарайтесь избегать участия в войнах и других конфликтах в течение последующих пяти лет.

Военный налог

Вести войну — дорогое удовольствие. При ведении войны необходимо большое количество средств на формирование и содержание новых войск. В исторический период, охватываемый игрой, введение специальных «военных налогов» для населения страны являлось вполне обыденным делом. Для введения подобного налога в вашей стране достаточно просто щёлкнуть указателем мыши на кнопке «Военный налог». При этом доход от налогообложения ваших провинций увеличится на 50 %. Подобный уровень дохода будет сохраняться в течение 1 года. Однако введение дополнительного налога опасно повысит уровень риска восстания в течение последующих 12 месяцев. Поэтому не рекомендуется пользоваться данной опцией, если уровень стабильности вашей страны недостаточно высок, чтобы справиться с подобной ситуацией.

Введение военного налога возможно только во время войны. Соответствующая кнопка будет окрашена в серый цвет в мирное время, а также в случае, если вы уже вводили военный налог в течение последних 12 месяцев.

Национальные войска

Четвёртая закладка интерфейса внутренней политики открывает страницу общей характеристики вашей армии. Здесь вы можете изменить предпочитаемый тип подразделения, а также определить уровень финансирования ваших военных подразделений. Так как данная страница имеет непосредственное отношение к вашим военным силам, данный аспект игры будет рассмотрен более подробно в главе «Войска».

Категории и типы войск

В «Европе III» используется большое количество различных типов войск, состав которых определяется региональными и технологическими различиями на протяжении исторического периода, охватываемого игрой. В Европе XV века, например, армия не была постоянной и состояла преимущественно из рыцарей в непробиваемых доспехах и плохо вооружённых крестьян. В качестве оружия в то время использовались мечи, копья, а также различные типы луков. Что касается осадных орудий, то здесь не произошло значительных изменений, и в XV веке использовались те же машины, что и сто лет назад. В течение ста последующих лет произошёл переход к постоянной армии и пороховым орудиям. К концу же игры на полях битвы в Европе будут преимущественно использоваться мушкеты и артиллерия. Технологический прогресс в разной степени повлиял на развитие стран мира, что не могло не вызвать различий в имеющихся типах оружия и тактике ведения боя.

Как мы говорили в предыдущем разделе, бюджетные инвестиции в технологии флота и сухопутных войск в значительной мере влияют на прогресс вашей армии, открывая новые более мощные типы военных подразделений. Каждый тип подразделения принадлежит к одной из семи категорий. Сухопутные войска делятся на пехоту, кавалерию и артиллерию. Что касается флота, то здесь можно выделить транспортные суда и военные суда четырёх типов водоизмещения и мощности. Каждое из подразделений обладает набором боевых характеристик, большинство из которых мы обсудим позже. Тем не менее одну из данных характеристик необходимо представить сейчас же. И эта характеристика — «боевой дух».

Боевой дух отражает уровень моральной готовности ваших войск к битве. Впоследствии по ходу битвы ваши подразделения начнут терять боевой дух. Когда боевой дух упадёт слишком низко, подразделение «прекратит бой» и попытается отступить на безопасную позицию. Лишь небольшая часть военных сражений будет длиться до полного уничтожения противника, поэтому боевой дух армии является одним из важнейших факторов для достижения победы. Боевой дух подразделений, не участвующих в сражении, медленно восстанавливается, однако данное восстановление может занять месяцы, если ваша армия была абсолютно деморализована. Мы снова вернёмся к рассмотрению боевого духа при обсуждении проблемы содержания вашей армии.

Предпочитаемый тип войск

Верхняя часть экрана армии выполняет двойную функцию. Здесь вы можете произвести обзор вашей армии и выбрать «предпочитаемый тип войск» для трёх типов сухопутных войск. Предпочитаемый тип войск станет официальным для вашей страны.

Как мы уже упоминали в главе «Войска», ваша армия состоит из полков, призываемых на службу из ваших провинций. Тип войск, доступный для призыва в провинции, определяется предпочитаемым типом войск для вашей страны, а также тем, имеет ли провинция статус национальной. Если провинция является национальной только для вашей страны, вы не сможете призвать здесь на службу другой тип войск, кроме предпочитаемого. Призвать другой тип войск вы сможете, если владеете национальной провинцией другого государства. В таком случае тип войск в данной провинции будет соответствовать предпочитаемому типу войск страны, для которой провинция является национальной. Вы не сможете призвать на службу подразделения, если провинция не является национальной ни для одной из стран. Почти такое же правило действует и для постройки судов в провинциях, имеющих выход к морю, за исключением того, что вы сможете начать постройку в провинции только в случае, если данная провинция является национальной для вашей страны.

В конце каждой строки находится число, обозначающее общее количество имеющихся в вашей армии полков или судов данной категории. На приведённой выше иллюстрации в качестве предпочитаемого типа пехоты выбраны «Латники». Здесь же отображено количество полков данного типа войск — 10. Однако это не означает, что все десять полков пехоты являются полками латинской средневековой пехоты. У вас может быть всего три полка данного типа пехоты, а остальные семь полков — пехоты другого типа.

Изменение предпочитаемого типа войск

С открытием новых технологий для сухопутных войск ваши военные подразделения станут более эффективными в бою. Впоследствии достижение нового уровня технологии откроет доступ к следующему уровню и новым типам подразделений в одной из трёх категорий сухопутных войск. Вам будет дополнительно сообщено о появлении нового типа подразделений, и, возможно, вы захотите сделать данный тип предпочитаемым для своей страны.

Для изменения предпочитаемого для вашей страны типа подразделения щёлкните указателем мыши на одной из категорий. После этого на экране появится список всех типов подразделений в данной категории, а также их основных характеристик (о характеристиках мы поговорим подробнее в главе «Войска»). Благодаря данному списку вы сможете легко сделать выбор среди многочисленных типов подразделений. Просто щёлкните на названии типа подразделения, который хотите сделать предпочитаемым для вашей страны. После этого все подразделения, призванные впоследствии в ваших национальных провинциях, будут относиться к данному типу. Тип подразделений, находящихся в процессе призыва, также будет изменён.

После установки предпочитаемого типа войск все подразделения старого типа, находящиеся под вашим командованием, будут абсолютно безвозмездно усовершенствованы до подразделений нового типа. Однако данная замена не пройдёт бесследно для ваших войск — им необходимо время для того, чтобы обучиться владению новыми видами оружия. Поэтому уровень боевого духа всех усовершенствованных подразделений опустится до отметки 0. Исходя из вышесказанного, мы советуем вам не менять предпочитаемый тип подразделения в разгар сражения. Через какое-то время уровень боевого духа ваших войск будет восстановлен точно так же, как и после битвы.

Усовершенствованию подвергнутся только полки старого типа, призванные на службу в ваших национальных провинциях. При этом полки, призванные в провинциях, являющихся национальными для другой страны, усовершенствованы не будут. Не забывайте также, что после того как вы измените предпочитаемый тип подразделения, другая страна, владеющая одной из ваших национальных провинций, также получит доступ к данному типу войск. Однако все полки старого типа, нанятые другой страной в вашей национальной провинции, усовершенствованы не будут. То же самое справедливо и в отношении вашей страны: полки, призванные вами на службу в национальной провинции другой страны, усовершенствованы не будут, однако в дальнейшем вы получите возможность призыва новых типов подразделений.

Установка предпочитаемого типа судов производится несколько иначе. Вашим предпочитаемым типом в каждой из четырёх категорий судов всегда будет наиболее мощный тип судна, открытый в результате достижения нового технологического уровня. Изменение типа судна будет применяться для всех судов данной категории, построенных в ваших прибрежных провинциях после получения доступа к данному новому типу. Существующие суда старого типа усовершенствованы не будут, так как технологически прогресс обычно касается изменения дизайна и характеристик корпуса и оснастки. Таким образом, для того, чтобы сполна воспользоваться своим технологическим преимуществом, вам придётся заново начать постройку своего флота и избавиться от судов старого типа.

Содержание армии/флота

Каждый месяц вам придётся выделять определённую часть своего дохода на содержание армии. Эти средства будут идти на питание и ремонт вооружения. Расходы на содержание армии зависят от численности самой армии. Таким образом, имея многочисленное войско или мощный флот, будьте готовы столкнуться со значительными расходами. В случае человеческих потерь или повреждения судна средства, выделяемые на содержание армии, будут автоматически идти на восполнение численности войск или ремонт судна.

Ежемесячно на содержание каждого полка и каждого судна тратится определённое количество средств. Общая сумма, ежемесячно выделяемая на содержание всей вашей армии и флота, отражена в статье «Содержание армии» общего ежемесячного бюджета на странице экономики вашей страны. При желании вы можете увеличить сумму средств, выделяемых на содержание обеих частей ваших вооружённых сил. Для этого необходимо воспользоваться ползунками, расположенными в нижней части страницы армии. Минимальным значением на линейке ползунков является 0%, а максимальным — 100% суммы, необходимой для ежемесячного содержания армии или флота. Установка содержания армии менее 100% естественно, снижает ваши расходы, однако имеет два недостатка:

  • Количество средств, выделяемых на содержание армии, определяет уровень боевого духа ваших войск. Если обеспечение полка установлено на уровне 0%, велика вероятность того, что данный полк отступит с поля боя в самый разгар битвы. Тем не менее уровень содержания армии не влияет на темпы восстановления боевого духа ваших войск в мирное время.
  • Уменьшение уровня содержания сухопутных войск отрицательно скажется на темпах восстановления их численности. Точно так же уменьшение уровня содержания флота увеличит время, необходимое для ремонта судов. Однако при этом уровень содержания никоим образом не влияет на максимальную мощность ваших вооружённых сил и на темпы её восстановления.

В мирное время мы рекомендуем снизить уровень содержания армии. Таким образом, у вас появится некоторое количество лишних средств для удовлетворения других нужд вашей страны. Вы можете, например, вложить их в исследование новых технологий или же перечислить в казну для постройки улучшений в провинциях. Конечно, в таком случае потенциальный уровень боевого духа вашей армии понизится, а ремонт судов, а также восстановление численности ваших войск займёт большее количество времени, вследствие чего ваша страна станет более уязвимой. Однако, если вы чувствуете, что война неизбежна, вам необходимо снова установить максимальный уровень содержания, для того чтобы дать вашим армии и флоту возможность достичь максимального уровня боевого духа, а также восполнить потери или закончить ремонт.

После вступления вашей страны в войну в правом верхнем углу экрана появится значок, предупреждающий о том, что уровень содержания вашей армии находится на низком уровне. Щёлкнув по данному значку, вы перейдёте в интерфейс внутренней политики, где сможете изменить уровень содержания армии и флота. Помните, что увеличение расходов на содержание ваших войск повышает лишь максимальный уровень боевого духа, но никак не влияет на темпы его восстановления.

Религия государства

Вопрос религии является наиболее спорным и наиболее болезненным за всю историю существования человечества. На протяжении веков бесчисленное множество войн было развязано на почве религиозных разногласий и нетерпимости. И большая часть этих войн найдёт своё отражение в игре «Европа III». Для нас кажется очевидным тот факт, что простое игнорирование религиозного вопроса в игре, претендующей на воспроизведение реальных событий мировой истории, нанесло бы непоправимый ущерб её игровому процессу и концепции. С другой стороны, при отражении в игре споров и войн, возникших на религиозной почве, мы рискуем быть обвинёнными в предвзятости и искажении фактов.

И всё же мы пришли к выводу, что влияние религии в эпоху, охватываемую игрой, слишком велико для того, чтобы просто проигнорировать его. Поэтому мы и включили элемент религии в нашу игру. Однако в мире существует огромное количество религиозных систем, верований, течений, отразить которые в данной игре практически невозможно. Нам пришлось пойти на значительное упрощение и обобщение религиозной системы. Конечно, при этом нам пришлось пожертвовать некоторыми религиозными течениями, которые не упоминаются в «Европе III», но это не было продиктовано нашим неуважением к какому-либо виду культуры или вероисповедания. Все изменения, сделанные нами в религиозной системе «Европы III» по сравнению с реальной религиозной системой, были направлены лишь на улучшение игрового процесса.

Мировые религии

В игре «Европа III» существует четыре основные религиозные группы, получающие широкое распространение в соответствующие исторические эпохи игры: «Христианство», «Мусульманство», «Восточные религии», и «Язычество». При создании религиозной системы игры мы в основном принимали во внимание религиозные процессы, имевшие место в Европе, так как игра, по своей сути, ориентирована на управление европейскими странами. Каждая из четырёх основных религиозных групп разделена на два или более религиозных «подтипа», а каждый из данных подтипов, в свою очередь обладает уникальными характеристиками, влияющими на ход игры. Не все религиозные подтипы будут доступны в самом начале игры, т.е. в 1453 году. Это обусловлено тем, что некоторых религиозных течений в то время ещё просто не существовало.

Религия страны

В каждой стране распространён определённый религиозный подтип — это «официальная» религия государства. Население страны различает подтипы своей религиозной группы, однако уяснить разницу между подтипами группы, к которой исповедуемая населением религия не принадлежит, оно не способно. Для большей наглядности давайте рассмотрим религиозную систему игры на небольшом примере.

Приведённая здесь иллюстрация взята из игры, в которой мы управляли Францией, и официальной религией нашей страны было католичество. Исповедуя религию, принадлежащую к христианской религиозной группе, французские католики различают другие религиозные подтипы христианства: протестантизм, реформатство и православие. Во Франции никому не известно, чем отличаются «сунниты» от «шиитов». И первые, и вторые являются для французов лишь приверженцами мусульманства. Только страна, население которой исповедует одно из направлений мусульманства, сможет различать все подтипы данной религиозной группы. Однако при этом все четыре подтипа христианства для мусульман будут отображаться лишь как «Христианство».

Название официальной религии вашей страны будет отображено на знамени, расположенном в левом верхнем углу экрана. То же самое название религии вы можете найти на первой странице интерфейса внутренней политики. Кроме влияния, которое оказывает выбор религиозного подтипа на игровой процесс, существует ряд других вопросов, достаточно тесно связанных с официальной религией вашей страны. Давайте для начала перечислим эти вопросы, а затем рассмотрим каждый из них подробнее:

  • Вы должны определить, насколько терпимо будет относиться ваше население к другим религиозным подтипам и группам. Терпимость существенно влияет на уровень риска восстания в провинциях, а также на ваши отношения с другими странами мира.
  • В некоторых случаях вы можете изменить официальную религию своей страны. Естественно, переход не пройдёт безболезненно, однако может дать большое преимущество в дальнейшем.
  • Вы также можете получить титул «Защитник Веры» в отношении исповедуемого вашей страной религиозного подтипа. Получение подобного титула требует больших материальных затрат, однако его владельцам предоставляется ряд специальных бонусов, так что овчинка стоит выделки.
  • Представитель вашей страны может вступить в династический брак с представителем только той страны, которая исповедует религию, принадлежащую к религиозной группе вашей официальной религии. Более подробно информация о династическом браке изложена в главе «Дипломатия».
  • В игре предусмотрен ряд исторических событий, которые могут произойти лишь в странах с определённым типом религии. Некоторые из данных событий принесут пользу, а некоторые — вред. Хорошим примером этому может послужить ряд событий, предшествующих Реформации. Однако больше мы не скажем о них ни слова, чтобы не портить удовольствие от игры.
  • Также будет снижен уровень дохода от налогообложения провинции, не исповедующей официальный подтип религии. Для получения более точных данных о понижении дохода от налогообложения необходимо навести указатель мыши на число дохода от налогообложения в интерфейсе провинции. Тогда на экране появится всплывающая подсказка, содержащая интересующие вас данные содержатся в подсказке, всплывающей при наведении указателя мыши на число дохода от налогообложения в интерфейсе провинции.
  • Вам будет сложнее восстановить уровень стабильности, если в провинциях вашей страны исповедуется большое количество разнообразных религиозных типов. С ростом числа провинций, исповедующих подтип религии, отличный от официальной, сумма, которую необходимо выплатить для повышения уровня стабильности страны, будет повышаться. Однако данное повышение будет несущественным, если распространённый в провинции религиозный подтип будет принадлежать к той же религиозной группе, что и официальная религия.

Вы можете устранить две последние из перечисленных выше проблем, отправив миссионера для обращения ваших провинций в другую религию. Хотя отправка миссионера — дорогое удовольствие и при этом никто не гарантирует успеха этой акции, преимущества управления страной, исповедующей одну-единственную религию, стоят потраченных денег.

Религиозная терпимость

Религиозная терпимость влияет на две характеристики вашей страны: на стабильность и ваши отношения с другими странами. И то, и другое можно изменить, просто передвинув ползунки управления терпимостью к различным религиозным группам и подтипам.

Каждая религия, с которой вы сталкивались, будет представлена соответствующим ползунком в интерфейсе религии страны. На каждый подтип вашей религиозной группы, а также на каждую другую религиозную группу приходится по одному ползунку. Если при управлении страной вы столкнулись с неизвестным ранее типом религии или новым религиозным подтипом (например, различными формами протестантизма), то данная религия будет занесена в список, где появится новый ползунок.

Вы можете свободно передвигать ползунки терпимости. Если вы передвинете ползунок на крайнюю левую позицию, ваша страна станет враждебной по отношению к странам, исповедующим данную религию. Крайняя правая позиция ползунка означает, что ваша страна будет терпимо относиться к религии. При установке терпимости есть одно ограничение: сумма терпимости в отношении всех религий должна быть нейтральной. Если вы хотите, чтобы ваша страна была абсолютно терпимой по отношению к определённому религиозному типу, вам придётся установить враждебное отношение страны по отношению к одной из других религий. Только таким образом сумма терпимости останется нейтральной.

Изменить позицию ползунка можно, просто перетащив его указателем мыши или же нажимая на стрелки, расположенные по бокам от линейки ползунка. Как только вы начнёте передвигать один из ползунков, другие ползунки также начнут двигаться, только в обратном направлении. Для того чтобы заблокировать ползунок, щёлкните по нему правой кнопкой мыши один раз или левой кнопкой мыши два раза. Для того чтобы разблокировать ползунок, повторите вышеуказанные действия. Чтобы передвинуть ползунок одной из религий, необходимо разблокировать хотя бы ещё один ползунок. Это позволит поддерживать баланс терпимости.

Влияние религиозной терпимости на риск восстания в провинции

Установки религиозной терпимости в значительной степени влияют на уровень риска восстания в контролируемых вами провинциях. Если население страны терпимо относится к религии, исповедуемой провинцией, вероятность восстания в данной провинции будет гораздо меньшей, чем при нетерпимом отношении. На уровень риска восстания провинции влияет только уровень терпимости к религии данной провинции, но никак не подтип официальной религии. Всё вышесказанное относится ко всем провинциям, которые находятся под вашим контролем, а не только в вашей собственности. Это различие имеет большое значение во время войны.

Мы уже обсуждали различия между контролем над провинциями и владением ими в главе «Управление провинцией». Однако будет нелишним напомнить о них ещё раз. Каждая провинция, входящая в состав вашей страны, является вашей собственностью. Обычно данная провинция также находится под вашим контролем. Тем не менее во время войны контроль над провинцией может перейти к другой стране, если войска данной страны захватят столицу провинции. После этого уровень риска восстания резко повысится, ведь население будет настроено бороться с оккупантами. А если страна, захватившая контроль над провинцией, окажется нетерпимой к местной религии, уровень риска восстания поднимется ещё больше. Имейте это в виду, вступая в войну со странами, являющимися вашими религиозными врагами. Возможно, в таком случае имеет смысл временно изменить терпимость к религии вашего соперника, дабы избежать многочисленных восстаний в захваченных вами провинциях.

Влияние религиозной терпимости на рост населения

Темп роста населения провинции также зависит от терпимости контролирующей её страны к местной религии. Высокий уровень терпимости приведёт к росту населения, а низкий — снижению темпов роста населения и даже к уменьшению его общей численности. Данное влияние также имеет место, если страна контролирует провинцию, а не просто владеет ею.

Влияние религиозной терпимости на отношения с другими странами

Влияние религиозной терпимости населения страны простирается далеко за пределы вашего государства. Каждый месяц ваши отношения с любой другой страной будут подвергаться корректировкам согласно изменениям соответствующих установок. Высокая терпимость по отношению в религии другой страны улучшит ваши взаимоотношения с данной страной, а низкий уровень терпимости, наоборот, сделает вас заклятыми врагами. В то время не было ничего необычного в том, что две страны не могли наладить отношения по причине взаимной религиозной нетерпимости. Поэтому в нашей игре две страны могут также иметь абсолютно разные установки терпимости. На основе данных установок и происходит ежемесячная корректировка отношений между двумя странами. Не исключено, что постепенное ухудшение отношений между двумя странами на религиозной почве может, в конце концов, привести к началу войны.

Обращение в религию

Иногда в игре будут происходить события, предугадывать которые можно и нужно. Например, начало Реформации в любой из католических стран. Мы не станем перечислять здесь все условия, необходимые для начала Реформации, чтобы не портить вам удовольствие от игры. Обычно события Реформации начинают происходить на протяжении XVI века, а условия возникновения самой Реформации соответствуют историческим реалиям времён Лютера, Цвингли, Кальвина и других основателей данного движения. После начала Реформации станут доступными такие религиозные подтипы христианства, как протестантизм и реформатство. После этого вы сможете, если захотите, в любой момент установить данные подтипы религии в качестве официальной религии вашей страны.

Если обращение вашей страны в определённый религиозный подтип становится возможным, возле данной религии кнопка «Обратить» окрасится в золотистый цвет. Однако вы не сможете изменить религию страны, не имея достаточно высокого уровня стабильности. Естественно, подобное обращение не пройдёт безболезненно для ваших провинций. Поэтому перед изменением религии обязательно проверьте, достаточно ли высок ваш уровень стабильности для возможного падения на 5 единиц. Также будьте готовы к тому, что в некоторых провинциях вспыхнут восстания.

Не забывайте, что изменение официальной религии не повлечёт за собой изменение религии всех ваших провинций. Для того чтобы обратить провинции в другую религию, вам придётся послать туда миссионеров. Тем временем не забудьте изменить показатели терпимости в отношении религиозных подтипов провинций, чтобы избежать многочисленных восстаний.

Добровольное изменение религии может произойти лишь в отношении тех подтипов религии, которые в реальности исповедовались данной страной. При помощи интерфейса религии вы можете заменять католичество на протестантизм или же реформатство. Однако вы не сможете добровольно изменить религию на мусульманство, язычество или же восточную религию. Для этого необходимо, чтобы обращение было сделано по принуждению или же в результате каких-либо исторических или случайных событий. Термин вынужденное обращение означает, что обращение в другую религию является условием мирного соглашения. Однако данное обращение может быть сделано лишь в рамках религиозной группы государства, требующего обращения. Мы не будем здесь перечислять все исторические и случайные события, способствующие изменению официальной религии вашей страны. Пусть они будут для вас неожиданными. Мы только напомним, что только благодаря данным событиям страна может изменить свою официальную религию на религиозный подтип другой группы.

Защитник Веры

Для каждого религиозного подтипа существует страна, обладающая титулом «Защитник Веры». Если же ни одна из стран не обладает данным титулом, кнопка «Провозгласить себя Защитником Веры» в окне религии будет окрашена золотистым цветом. Для назначения необходимо выплатить довольно большую сумму в 1000 дукатов, однако преимущества от получения титула стоят каждой потраченной монеты:

  • Защитник Веры автоматически получает повод для войны против любого государства, имеющего другую официальную религию. При этом репутация вашей страны совсем не пострадает, как это бывает обычно при объявлении войны, если вы заручитесь поддержкой другой страны, приходящейся вам братом по вере. В таком случае вы можете безболезненно объявить войну даже государству, исповедующему религию вашего подтипа.
  • Армия и флот защитника Веры получают дополнительный бонус к уровню боевого духа. Теперь они будут сражаться с противником, пока не обратят его в бегство.
  • Титул «Защитник Веры» является престижным. Поэтому престиж страны, обладающей данным титулом, будет ежемесячно повышаться.
  • Уровень риска восстания во время войны будет намного ниже в провинциях страны, являющейся Защитником Веры. Население страны быстро устаёт от длительных войн, и обычно ему необходимо много времени для того, чтобы восстановить свои силы после подписания мирного соглашения. Однако население страны, являющейся Защитником Веры, способно быстрее восстановиться и подготовиться к началу новой войны: ведь люди понимают, что защита веры может и должна осуществляться не только словом или пером, но и мечом.

Кроме высокой цены титул Защитника Веры обладает ещё двумя недостатками. Приоритетной задачей страны, обладающей данным титулом, является решение вопросов духовных, поэтому значительная часть инвестиций будет направлена на данную сферу деятельности страны, а не на развитие производства и торговли. Этот недостаток отображается на странице экономики. Сумма, необходимая для достижения нового технологического уровня в областях торговли и производства, возрастает на 20%. Также повысится уровень риска восстания в каждой провинции, не поддерживающей официальную религию страны.

Когда ваша страна будет провозглашена Защитником Веры, вы будете носить данный титул до тех пор, пока либо не потерпите поражение в войне, либо не сможете выиграть начатую вами войну. Войны заканчиваются только после капитуляции одной из стран или же когда обе стороны подписывают соглашение об отказе от ведения военных действий друг против друга. Данное соглашение называется «белым миром». Если вам пришлось капитулировать, вы в любом случае потеряете титул «Защитник Веры». Если же война, в которой вы принимаете участие, окончится подписанием «белого мира», вы потеряете титул только в том случае, если данная война была инициирована вашей страной. Если же вы вступили в войну, окончившуюся подписанием «белого мира», по просьбе одного из своих союзников, вы потеряете титул, только если страна, являющаяся вашим союзником, инициировала начало войны. Как мы увидим при знакомстве с главой «Дипломатия», лидеры альянса могут подписать мирное соглашение, условия которого затрагивают интересы всех участников альянса. Поэтому, если вы не являетесь лидером вашего военного альянса, вполне возможно, что после подписания вашим альянсом мирного соглашения вы неожиданно потеряете титул «Защитник Веры».

Управление

Ранее мы уже обсуждали функции советников и правителя. Королевский двор является средоточием правящей элиты страны, занятой лишь наиболее важными государственными делами. На странице правительства вы, наоборот, можете осуществлять управление всеми частями и структурой бюрократической машины, обеспечивая регулярное развитие вашей страны.

Всего существует три важных отдельных аспекта управления вашей страной: форма правления, внутренняя политика, а также использование «национальных идей», влияющих на развитие вашей страны на протяжении десятков лет. На данной странице интерфейса вы можете осуществлять управление всеми тремя этими аспектами.

Форма правления

В верхней части экрана расположена кнопка золотого цвета, на которой отображена текущая форма правления вашей страны. В «Европе III» существует 19 различных форм правления. Каждая из этих форм обладает своими преимуществами и недостатками. Вы можете получить дополнительную информацию о вашей текущей форме правления, просто наведя указатель мыши на кнопку.

Каждая форма правления является своеобразным вариантом монархии или республики. Первым важным различием между данными формами правления является способ определения правителя: выборы или наследование престола. Второе различие определяется первым и состоит в наличии или отсутствии возможности вступления в «династический брак» представителя страны.

На данном историческом этапе не было ничего удивительного в том, что правители старались связать свои страны вступлением в брак. Подобный подход помогал улучшить отношения между странами, однако при этом появлялось большое количество нежелательных наследников, претендующих на престол правителя. В нашей игре для определения созданных таким образом династических связей используется термин «династический брак». Два наиболее важных условия вступления в династический брак таковы: религия стран, представители которых вступают в брак, должна принадлежать к одной религиозной группе, а также две страны должны обладать формой правления, рассчитанной на династическое наследование престола. Способы заключения династического брака изложены в главе «Дипломатия».

Страны, представители которых вступили в династический брак, с одной стороны, получат преимущество в виде улучшения взаимоотношений, а с другой — будут уязвимы для всевозможных притязаний на их территории со стороны представителей родственной династии. Мы уже затрагивали эту тему ранее при обсуждении последствий смерти вашего правителя. Данные последствия включали наследование одной страной территорий другой страны, возможность стать участником либо главой личной унии, а также начало войны за право наследования. Большинство стран, управляемых правительством вместе с избираемым главой государства, не могут рассчитывать на вступление своих представителей в династический брак (так как в данных странах официально не существует понятия «королевская династия»). Таким образом, подобная форма правления ограничивает дипломатические возможности данных стран, однако обеспечивает их безопасность от притязаний со стороны всевозможных наследников.

Смена формы правления

Щёлкнув указателем мыши на кнопке формы правления, вы откроете список всех доступных в данный момент форм правления. В самом начале игры данный список будет очень коротким или вообще пустым, так как большинство сложных форм правления должно быть сначала исследовано вложением инвестиций в соответствующую область исследований. С достижением более высокого технологического уровня в управлении вам станут доступны новые формы правления.

Каждый раз при смене формы правления уровень стабильности вашей страны будет немного падать, поскольку подобные бюрократические изменения редко проходят без последствий. Также нельзя радикально изменить форму правления на противоположную. Если одна из кнопок форм правления в списке окрашена серым, значит, вам придётся производить смену формы правления поэтапно до тех пор, пока данная форма правления не станет доступной.

Национальные идеи

Ниже кнопки формы правления расположены ячейки «национальных идей». Национальной идеей считается важное стратегическое решение, к выполнению которого должна стремиться ваша страна. Всего в игре «Европа III» насчитывается тридцать пять различных уникальных национальных идей, применение которых оказывает влияние на военные способности вашей армии и флота, на ваш успех в исследовании и колонизации новых земель, на ваш доход от торговли, а также на культуру вашего государства.

Каждой стране разрешено использовать не более двенадцати национальных идей. Однако вы не сможете использовать все эти идеи сразу, так как они становятся доступными лишь по достижении соответствующего технологического уровня в области управления. В начале игры вашего технологического уровня управления будет недостаточно для использования хотя бы одной национальной идеи. Вам необходимо инвестировать небольшую сумму денег в соответствующую область исследований для достижения первого технологического уровня. После этого вы сможете выбрать одну из национальных идей. На главной карте появится небольшой значок, предупреждающий вас о появлении новой ячейки для национальной идеи. С достижением каждого последующего технологического уровня управления у вас будет появляться новая ячейка для национальной идеи. Возможно, в конце игры ваша страна окажется достаточно развитой для того, чтобы использовать все двенадцать национальных идей.

Когда становится доступным выбор национальной идеи, одна из ячеек национальной идеи на экране правительства окрашивается в золотистый цвет. Если вы щёлкнете указателем мыши на данной ячейке, на экране появится список всех доступных для выбора национальных идей. Для того чтобы получить информацию о национальной идее, просто наведите указатель мыши на её иконку. После этого появится всплывающая подсказка, содержащая необходимую информацию. Все идеи становятся доступными для выбора с самого начала игры, и вы вольны выбирать любую из них. Исключение составляют лишь национальные идеи, появившиеся в дополнении «Войны Наполеона» (по одной идее в каждой категории): чтобы иметь возможность воспринять их, вам будет необходимо дополнительно открыть достаточно высокий уровень соответствующей технологии.

Также нет ограничений относительно количества выбранных национальных идей одной категории. Для того чтобы использовать национальную идею, щёлкните на ней указателем мыши. После этого в ячейке появится значок выбранной вами национальной идеи, а эффект самой идеи сразу же скажется на характеристиках вашей страны.

Вы должны быть очень внимательны при выборе национальных идей. Применение новой национальной идеи никоим образом не скажется на характеристиках вашей страны. Но если вы вдруг решите заменить одну национальную идею другой, уровень вашей стабильности упадёт на три единицы. Для замены необходимо просто щёлкнуть указателем мыши на выбранной ранее национальной идее, а затем выбрать для использования новую идею. Как вы понимаете, нельзя произвести замену национальной идеи, если уровень стабильности вашего государства слишком низок (меньше нуля).

Нам стоит обратить особое внимание на идею под названием «Путешествие в Новый Свет» в категории Исследований. Благодаря применению данной идеи вы сможете нанимать исследователей и первопроходцев и отправлять их на поиски неизведанных провинций. До тех пор, пока вы не начнёте использовать данную национальную идею, вы не будете иметь возможность исследовать провинции, являющиеся terra incognita, т.е. неизвестными землями. Если вы планируете построить обширную колониальную империю, вы должны использовать национальную идею « Путешествие в Новый Свет « одной из первых. Но учтите, что если вы играете с «историческими» командующими, то у вас не будет возможности нанимать собственных лидеров, и потому вы не сможете нанять исследователя или первопроходца, даже если у вас будет воспринята идея «Путешествие в Новый Свет».

Внутренняя политика

В нижней части страницы политики расположен ряд ползунков «Внутренней политики» вашей страны. Эти ползунки отображают политические тенденции вашей страны. В отличие от других рассматривавшихся нами типов ползунков ползунки внутренней политики могут передвигаться лишь на небольшие расстояния и не часто. Это происходит из-за того, что даже небольшой сдвиг одного из ползунков будет иметь значительные последствия для расстановки политических сил, осуществляющих управление страной.

Линейка каждого ползунка разделена на 11 равных участков, позволяя устанавливать вашу политическую позицию между двумя противоположными точками зрения. Изменение позиции большинства ползунков будет приносить вашей стране значительный вред или же пользу в зависимости от приближения к одной точки зрения и удаления от другой. Как только ползунок начнёт приближаться к одной из точек зрения, прогресс вашей страны в данной области ускорится. Однако с удалением от другой точки зрения прогресс в соответствующей области замедлится. Здесь, как и в принятии любых наиболее важных решений относительно игры в «Европе III», не существует «правильного» и «неправильного» способа действий. Установка внутренней политики определяется лишь интересами вашей страны и выбранным вами типом игры.

Вы можете ознакомиться с последствиями изменения внутренней политики, наведя указатель мыши на любой ползунок. Наведя указатель мыши на одну из стрелок справа и слева от ползунка, вы сможете узнать, какие последствия будет иметь передвижение ползунка на одно деление в ту или иную сторону.

Перед изменением внутренней политики, сначала решите, в отношении какой сферы деятельности вашего государства будет произведено данное изменение, а также насколько значительным оно будет. Затем щёлкните указателем мыши на стрелке, расположенной в соответствующей стороне от ползунка, для того чтобы передвинуть ползунок на одно деление. Изменение внутренней политики достаточно пагубно сказывается на стабильности вашей страны, поэтому каждый раз при изменении внутренней политики в той или иной сфере уровень стабильности будет понижаться на одну единицу. Таким образом, вы не сможете производить управление внутренней политикой, если уровень стабильности вашей страны составляет -3.

Вы можете передвинуть ползунок на одно деление раз в десять или двадцать лет, хотя на самом деле внутренняя политика не изменяется настолько быстро. Точный период времени между изменениями будет зависеть от текущей формы правления. Данный период будет отображаться во всплывающей подсказке, появляющейся при наведении указателя мыши на кнопку формы правления. После изменения внутренней политики во всплывающей подсказке каждого из ползунков будет отображена возможная дата внесения следующего изменения. Если вы забудете сделать изменение внутренней политики, на экране главной карты появится значок, напоминающий вам об этом.

Внутренняя политика может быть изменена и в результате исторических или случайных событий. Иногда в результате данных событий вы будете получать возможность в значительной степени изменить политическое влияние в одной или нескольких сферах, не рискуя при этом нанести значительный вред уровню стабильности своей страны. Все изменения внутренней политики, произведённые в соответствии с подобными событиями, не будут каким-либо образом влиять на продолжительность временного периода до получения возможности следующего изменения внутренней политики. Кроме того, содержание всплывающей подсказки укажет вам степень понижения уровня стабильности при изменении внутренней политики (исторические или случайные события, произошедшие в игре, полностью изменяют данную степень).

Некоторые формы правления будут накладывать ограничение на минимальное и максимальное возможное деление для передвижения ползунка в одной или нескольких областях внутренней политики. Данное ограничение показано при помощи красных стрелок на линейке ползунка. Если, по каким-либо причинам, добровольно или вынужденно, вы выйдете за пределы, установленные формой правления, все ваши провинции получат +1 к уровню риска восстания за каждое передвижение ползунка вне данных пределов. Данный эффект будет иметь место до тех пор, пока ползунок снова не вернётся в отведённые для его передвижения границы либо пока вы не смените форму правления.

Командующие

Последняя страница интерфейса внутренней политики называется «Командующие». Здесь вы можете ознакомиться с информацией относительно текущего уровня военных традиций и уровня дисциплины в вашей стране, а также нанять новых командующих для осуществления командования вашими вооружёнными силами.

Военные традиции

Большинство нанятых вами командующих ранее являлись частью ваших вооружённых сил. Можете считать, что ваши новые генералы просто получили повышение по службе. В игре «Европа III» не ведётся учёт всех солдат, поэтому заранее невозможно сказать, какой из них может стать наиболее способным командующим. Вместо этого в игре используется концепция так называемых военных традиций. Уровень военных традиций отображает уровень активности ваших войск в течение определённого временного периода. Таким образом, военные традиции отображает вероятность наличия среди возможных кандидатов на звание командующего офицера, обладающего высоким уровнем военных навыков.

Каждый нанятый вами командующий обладает набором навыков, определяющих уровень его способности к командованию армией. Чем выше уровень навыков командующего, тем более эффективными будут его действия. На уровень навыков большинства командующих в значительной степени влияет уровень военных традиций вашей страны в соответствующей области. Если уровень военных традиций сухопутных войск достаточно высок, у вас есть больше шансов нанять генерала с хорошо развитыми военными навыками. А если уровень военных традиций флота низок, вы не сможете нанять талантливого адмирала, способного привести ваш флот к победе. Более подробно типы военных навыков, а также их влияние на характеристики военного подразделения описаны в главе «Войска».

Уровень военных традиций повышается от участия в сражениях. Ведь где, как не на поле боя, ваши солдаты и офицеры смогут получить более ценный опыт, для того чтобы стать в будущем достойными командующими. Каждая битва на суше против войск другой страны увеличивает уровень ваших военных традиций армии, а каждое морское сражение стимулирует рост военных традиций флота. На рост уровня военных традиций после каждого сражения влияют количество уничтоженных военных единиц противника и численность вашей армии. Постройка некоторых улучшений в провинциях, а также использование некоторых национальных идей тоже могут повлиять на уровень военных традиций страны.

Если ваша армия и флот не вступают в сражение в течение длительного времени, уровень военных традиций будет понижаться. Это может случиться, даже если ваша страна находится в состоянии войны, хотя в таком случае темп падения уровня военной традиции будет снижен по сравнению с соответствующим темпом в мирное время. Даже если вам удастся построить все улучшения в провинциях и принять все национальные идеи, способствующие повышению уровня военных традиций, вы всё равно не сможете преодолеть показатель в 50%, являющийся максимальным уровнем военных традиций в мирное время. Если уровень ваших военных традиций превышает данный показатель, возможно, вам следует нанять одного или двух командующих, даже если вы планируете не участвовать в войнах в ближайшее время.

Последним способом увеличения уровня военной традиции является исследование. Открытие вашими исследователями неизвестных ранее участков моря увеличит уровень военных традиций флота, а новые провинции, нанесённые на карту вашими первопроходцами, будут способствовать росту уровня военных традиций армии. Тем не менее благодаря данным открытиям вы не сможете преодолеть 50% барьер уровня военной традиции для мирного времени.

Дисциплина

Тактика, управление, боевой дух и экипировка одинаково важны в бою. Но не меньшее значение имеет и дисциплина армии. Устойчивые войска, способные сохранять свой строй, несмотря на атаки противника, будут гораздо более эффективны в битве, чем другие. Чем более дисциплинированная у вас армия, тем больше потерь она нанесёт противнику в битве по сравнению с менее дисциплинированным войском и наоборот. Зависит этот показатель от вашей настройки внутренней политики «Качество-Количество». Если вы делаете ставку на количество рекрутов, то, естественно, ваши офицеры будут уделять каждому солдату меньше времени, и тем меньше они будут склонны к соблюдению дисциплины. Если же вы предпочитаете меньшую по численности, но более качественную армию, естественно, дисциплина ваших солдат будет на высоте. Также серьёзно повысить дисциплину ваших войск может принятие национальной идеи «Честь мундира», однако для этого вам необходимо будет исследовать 45-й уровень военного дела.

Командующие армией

Внимание: в данном разделе будут использованы некоторые термины, не упоминавшиеся ранее в данном руководстве. Хотя мы и предполагаем, что вы можете не понимать значение данных терминов, мы вовсе не собираемся растолковывать их. Дело в том, что данные термины не могут быть объяснены без пояснения принципа работы механизма игры при управлении сухопутными войсками и флотом. Возможно, перед чтением данного раздела вам необходимо ознакомиться с главой «Войска».

Боевые характеристики вашей сухопутной армии и флота определяются типом имеющихся подразделений, а также текущим технологическим уровнем армии и флота. Тем не менее данные характеристики зависят также и от командующего подразделения. В игре «Европа III» вам доступны четыре различных типа командующих:

Генерал. Генерал специализируется на командовании сухопутными войсками и может быть приписан к одной из ваших армий. Значение его характеристик огневой и ударной мощи добавляется к значению соответствующих характеристик ваших полков. Таким образом, под командованием генерала ваши войска являются более мощными и опасными в бою. Уровень маневренности генерала не влияет на уровень маневренности полков. Хотя благодаря данному уровню ваши войска могут получить дополнительный бонус при передвижении. В зависимости от уровня способности генерала к осаде ваши войска могут получить определённый бонус к своим осадным характеристикам и быстрее разрушать укрепления вражеских провинций. Для того чтобы нанять генерала, вам придётся использовать одного дипломата и заплатить определённую сумму, зависящую от дохода вашей страны, инфляции и количества уже действующих генералов.

Адмирал. Адмирал обеспечивает командование флотом в бою. Значение характеристик огневой и ударной мощи адмирала добавляется к значению соответствующих характеристик судов, находящихся под его командованием. Благодаря уровню маневренности адмирала ваши суда получат дополнительные бонусы к характеристике выбора позиции во время боя. Это позволит вашим судам атаковать противника первыми, а также улучшит их меткость. Для того чтобы нанять адмирала, вам придётся использовать одного дипломата и заплатить определённую сумму, зависящую от дохода вашей страны, инфляции и количества уже действующих адмиралов.

Первопроходец. Данный тип назван в честь известных испанских исследователей Нового Света. Первопроходец является универсальным типом командующего. В бою он может исполнять функции генерала, а в мирное время исследовать неизвестные земли. Кроме первопроходца никто не может отправиться в неисследованную часть суши (неисследованные земли скрыты на карте). Для того чтобы пройти через неизведанную провинцию, первопроходцу и его армии понадобится больше времени. Ведь первопроходцу будет необходимо подробно нанести на карту все исследованные территории. Во время боя первопроходец может командовать войсками в качестве генерала. Вы не сможете нанять первопроходца до тех пор, пока не начнёте использовать национальную идею «Путешествие в Новый Свет». Кроме того, для найма первопроходца понадобятся один колонист и определённая сумма, зависящая от дохода вашей страны, инфляции и количества уже действующих первопроходцев.

Исследователь. Исследователь выполняет функции первопроходца на водных просторах. Только командующий данного типа может исследовать закрытые участки моря. Кроме того, исследователем может быть открыта и неизвестная провинция, если он будет проплывать мимо неё, хотя такое случается нечасто. В бою исследователь исполняет функции обыкновенного адмирала. Вы не сможете нанять исследователя до тех пор, пока не начнёте использовать национальную идею «Путешествие в Новый Свет». Кроме того, для найма исследователя понадобятся один колонист и определённая сумма, зависящая от дохода вашей страны, инфляции и количества уже действующих исследователей.

Наём новых командующих

Ниже той части экрана, где изложена информация о военной традиции вашей страны, расположены четыре кнопки, позволяющие нанять военного командующего одного из четырёх типов. Если кнопка окрашена в золотистый цвет, у вас есть возможность нанять соответствующего командующего. Для этого просто щёлкните указателем мыши на ней. При найме генерала или адмирала вам придётся расстаться с определённым количеством дукатов и одним дипломатом. Если у вас нет свободного дипломата или необходимого количества средств, кнопка найма командующего будет окрашена в серый цвет. Столько же дукатов придётся заплатить и при найме первопроходца или исследователя, только на этот раз вам будет необходим свободный колонист, а не дипломат. Кнопки «Нанять первопроходца» и «Нанять исследователя» будут окрашены в серый цвет, если в вашей стране ещё не нашла применение национальная идея «Путешествие в Новый Свет». Применение данной национальной идеи является необходимым условием при найме первопроходца или исследователя. Помните, что если вы играете с «историческими» командующими, то возможности собственноручно нанимать командиров у вас не будет.

Когда вы нанимаете командующего, военные традиции вашей страны в соответствующей области уменьшаются на 20%, поскольку, назначая одного из ваших лучших офицеров генералом, вы снижаете средний уровень подготовки младшего офицерского состава. Уровень навыков нового генерала будет установлен случайным образом на основе текущего уровня военных традиций армии в вашей стране. Высокий уровень армейских военных традиций не гарантирует вам получение генерала с невероятно высоким уровнем всех военных навыков, однако в таком случае вы можете рассчитывать на достаточно приличный уровень одного или двух военных навыков генерала. Если вам повезёт, вы даже сможете нанять по-настоящему одарённого генерала. Всё вышесказанное верно и в отношении найма адмирала, однако тут велико влияние уровня военных традиций флота.

Будучи нанятым, новый командующий попадёт в список командиров вашей страны, находящийся в самой нижней части страницы. Позже мы расскажем вам, каким образом можно приписать командующего к вашей армии или флоту и каким образом навыки командующего будут влиять на характеристики военного подразделения.

Командующий будет доступен вам в течение определённого количества лет, однако в конце концов каждый командующий захочет уйти в отставку. Обычно срок службы командующего составляет от 15 до 20 лет, хотя некоторые командующие могут служить меньше, а некоторые гораздо больше отведенного им срока. И конечно же, есть вероятность того, что вы потеряете командующего в одном из сражений, где он падёт смертью храбрых во имя славы своей родины.

Назначение правителя командующим

Иногда вам необходимо срочно нанять нового генерала, однако в вашей стране отсутствует свободный дипломат или недостаточно средств. Также нет абсолютно никакого смысла нанимать генерала и сразу же бросать его в самое пекло битвы, если в вашей стране недостаточно развиты армейские военные традиции. В таком случае вы можете назначить вашего правителя генералом для командования вашей армией.

Для того чтобы назначить правителя генералом, нажмите на кнопку «Назначить правителя генералом». После этого ваш правитель сразу же появится в списке доступных для найма генералов. Данное превращение не будет стоить вам ни дуката и никак не повлияет на армейские военные традиции вашей страны. Кнопка назначения будет окрашена в серый цвет, если вы уже назначили вашего правителя генералом, если ваша страна управляется регентским советом или является участником личной унии, если ваш правитель женского пола. В «Европе III» не предусмотрено личное осуществление командования армией правителем женского пола, точно так же, как и в реальной истории ни одна королева не брала на себя командование войсками и не участвовала в битвах. Данная опция будет вам недоступна, если вы играете с «историческими» правителями.

После назначения правителя генералом его военные навыки определяются случайным образом на основе его военных способностей (третья из характеристик правителя). При этом уровень военных традиций армии в вашей стране не учитывается. Конечно, правитель, обладающий высоким уровнем военных способностей, не обязательно окажется превосходным генералом, однако шансы на это достаточно высоки.

При назначении вашего правителя генералом существует определённая доля риска. Если правитель погибнет в битве, вашей стране грозит резкое падение уровня стабильности. Кроме того, смерть правителя повлечёт за собой возникновение споров между наследниками престола, если формой правления вашей страны является монархия. Также возможно управление вашей страной возьмёт на себя регентский совет или вы станете участником личной унии. И конечно же, самым печальным последствием смерти вашего правителя может оказаться война за право наследования, хотя шансы такого варианта всё-таки невысоки.

При условии, что ваш правитель выживет в сражении, вы можете отозвать его от командования армией. Для этого необходимо назначить на его место нового генерала. Вы не сможете просто удалить его из списка генералов, однако ваш правитель находится в безопасности, пока не будет снова назначен генералом одной из частей вашей армии. После смерти правителя его имя автоматически удаляется из списка доступных генералов.

Список командующих

В нижней части страницы «Командующие» окна внутренней политики расположен прокручиваемый список ваших командующих. Если командующий в данный момент приписан к армии или флоту, название данного подразделения будет отображено под графиком его характеристик. Если же название подразделения указано не было, значит, данный командующий является свободным и может быть приписан к любому подразделению.

Каждый новый командующий получит случайно выбранное имя в соответствии с национальными традициями его страны. Что касается правителя, то он не получает нового имени после назначения генералом, а оставляет за собой своё собственное. Слева от имени каждого командующего расположен символ, отображающий звание командующего: генерал (перчатка), адмирал (адмиральский головной убор голубого цвета), первопроходец (серебряный испанский шлем) или исследователь (подзорная труба). Справа от имени расположен график, отображающий основные характеристики командующего. При наведении указателя мыши на имя командующего появится всплывающая подсказка, содержащая количественные оценки для каждой из характеристик.

::  версия для печати ::




The entire contents of this web site are © 1995-2011 by ЗАО «Сноуболл». Portions are © by Paradox Interactive, used under license. All rights reserved.
23.11.2007 16:00 | 3.11.12